在需要动画的元素上添加 animation class名,然后给其设置值来实现动画
第一步 : 根据属性设置自己所需要的值
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
属性详情 :
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
n 定义动画播放次数的数值。
infinite 规定动画应该无限次播放。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
normal 默认值。动画应该正常播放。
alternate 动画应该轮流反向播放。
第二步 :
根据需求开始写运动轨迹,如
@keyframes animate_ugc {
from {
width: 60px;
height: 60px;
right: 40px;
}
to {
width: 55px;
height: 55px;
left: 40px;
}
}
注意 :
@keyframes 需要添加兼容性
@-webkit-keyframes
@-moz-keyframes
@-ms-keyframes
@-o-keyframes