链表的基本操作+设计链表

1.题目

题目:https://leetcode-cn.com/problems/design-linked-list/
在链表类中实现这些功能:
get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
在这里插入图片描述

2.单链表操作中最为重要的思想

  1. 定义辅助指针temp帮助进行各种操作
    Node temp = head;
  2. 定义虚拟头节点(这样就不用额外讨论头结点的情况)
  3. 插入,删除等操作都需要找到它的前一个结点,这也就是为什么我们定义temp为head,通过对temp.next操作。
  4. 遇到任何感觉到疑惑的,画图画图画图!一旦画图一切都特别简单,唯一要做的就是添加几个if增加程序的健壮性。
  5. 保证永远要先找到那个节点,在进行对应操作
    正常遍历
while(temp.next!=null){
	temp = temp.next;
}

有size的遍历

 for (int i = 0; i < index; i++) {
	temp = temp.next;
}

3.全部代码和思路分析

//单链表
class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
    ListNode(){}
    ListNode(int val) {
        this.val=val;
    }
}
class MyLinkedList {
    //size存储链表元素的个数
    int size;
    //虚拟头结点
    ListNode head;

    //初始化链表
    public MyLinkedList() {
        size = 0;
        head = new ListNode(0);
    }

    //获取第index个节点的数值
    public int get(int index) {
        //如果index非法,返回-1
        if (index < 0 || index >= size) {
            return -1;
        }
        ListNode currentNode = head;
        //包含一个虚拟头节点,所以查找第 index+1 个节点
        for (int i = 0; i <= index; i++) {
            currentNode = currentNode.next;
        }
        return currentNode.val;
    }

    //在链表最前面插入一个节点
    public void addAtHead(int val) {
        addAtIndex(0, val);
    }

    //在链表的最后插入一个节点
    public void addAtTail(int val) {
        addAtIndex(size, val);
    }

    // 在第 index 个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果 index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果 index 大于链表的长度,则返回空
    public void addAtIndex(int index, int val) {
        if (index > size) {
            return;
        }
        if (index < 0) {
            index = 0;
        }
        size++;
        //找到要插入节点的前驱
        ListNode pred = head;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            pred = pred.next;
        }
        ListNode toAdd = new ListNode(val);
        toAdd.next = pred.next;
        pred.next = toAdd;
    }

    //删除第index个节点
    public void deleteAtIndex(int index) {
        if (index < 0 || index >= size) {
            return;
        }
        size--;
        ListNode pred = head;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            pred = pred.next;
        }
        pred.next = pred.next.next;
    }
}

4.链表的基本操作

除去题目中的,还有一些常见的操作
1.有顺序(按照大小)的添加节点
比如根据heroNode节点的no(编号,int)来决定顺序
利用一个boolean flag 来判断。当temp.next.no>heroNode.no就是满足条件的。
然后进行添加的经典操作
这里的每个等号都等价于“指向”

heroNode.next = temp.next.next;
temp.next = heroNode;

完整代码如下

 // 按编号顺序添加(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
            if(temp.next == null) {break;}
            if(temp.next.no > heroNode.no){
                // 位置找到,就在 temp后面
                // 因为 它满足了 按顺序 ,所以可以插入
                break;}
            if(temp.next.no == heroNode.no) {
                // 已经存在改排行的编号(不可重复)
                flag = true;
                break;
            }
            // 没满足以上,后移下一次节点继续找
            temp = temp.next;
        }

        // 对 flag 进行判断
        if(flag){
            // 不能添加,说明编号已经存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);}
        else {
            // 插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;// 我后面的是6号,现在你后面是6号
            temp.next = heroNode;// 我后面是你
        }
    }
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