1.题目
题目:https://leetcode-cn.com/problems/design-linked-list/
在链表类中实现这些功能:
get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
2.单链表操作中最为重要的思想
- 定义辅助指针temp帮助进行各种操作
Node temp = head; - 定义虚拟头节点(这样就不用额外讨论头结点的情况)
- 插入,删除等操作都需要找到它的前一个结点,这也就是为什么我们定义temp为head,通过对temp.next操作。
- 遇到任何感觉到疑惑的,画图画图画图!一旦画图一切都特别简单,唯一要做的就是添加几个if增加程序的健壮性。
- 保证永远要先找到那个节点,在进行对应操作
正常遍历
while(temp.next!=null){
temp = temp.next;
}
有size的遍历
for (int i = 0; i < index; i++) {
temp = temp.next;
}
3.全部代码和思路分析
//单链表
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(){}
ListNode(int val) {
this.val=val;
}
}
class MyLinkedList {
//size存储链表元素的个数
int size;
//虚拟头结点
ListNode head;
//初始化链表
public MyLinkedList() {
size = 0;
head = new ListNode(0);
}
//获取第index个节点的数值
public int get(int index) {
//如果index非法,返回-1
if (index < 0 || index >= size) {
return -1;
}
ListNode currentNode = head;
//包含一个虚拟头节点,所以查找第 index+1 个节点
for (int i = 0; i <= index; i++) {
currentNode = currentNode.next;
}
return currentNode.val;
}
//在链表最前面插入一个节点
public void addAtHead(int val) {
addAtIndex(0, val);
}
//在链表的最后插入一个节点
public void addAtTail(int val) {
addAtIndex(size, val);
}
// 在第 index 个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果 index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果 index 大于链表的长度,则返回空
public void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > size) {
return;
}
if (index < 0) {
index = 0;
}
size++;
//找到要插入节点的前驱
ListNode pred = head;
for (int i = 0; i < index; i++) {
pred = pred.next;
}
ListNode toAdd = new ListNode(val);
toAdd.next = pred.next;
pred.next = toAdd;
}
//删除第index个节点
public void deleteAtIndex(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
return;
}
size--;
ListNode pred = head;
for (int i = 0; i < index; i++) {
pred = pred.next;
}
pred.next = pred.next.next;
}
}
4.链表的基本操作
除去题目中的,还有一些常见的操作
1.有顺序(按照大小)的添加节点
比如根据heroNode节点的no(编号,int)来决定顺序
利用一个boolean flag 来判断。当temp.next.no>heroNode.no就是满足条件的。
然后进行添加的经典操作
这里的每个等号都等价于“指向”
heroNode.next = temp.next.next;
temp.next = heroNode;
完整代码如下
// 按编号顺序添加(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.next == null) {break;}
if(temp.next.no > heroNode.no){
// 位置找到,就在 temp后面
// 因为 它满足了 按顺序 ,所以可以插入
break;}
if(temp.next.no == heroNode.no) {
// 已经存在改排行的编号(不可重复)
flag = true;
break;
}
// 没满足以上,后移下一次节点继续找
temp = temp.next;
}
// 对 flag 进行判断
if(flag){
// 不能添加,说明编号已经存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);}
else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;// 我后面的是6号,现在你后面是6号
temp.next = heroNode;// 我后面是你
}
}