窗口关闭时报错:System Error Code 1400. 无效的窗口句柄

在Form Create的时候,我创建一多线程,来查询数据。但当窗口关闭时报错:System Error Code 1400. 无效的窗口句柄


谢谢!
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ReplyMan:heluqing(鉴之小河〖挣大钱娶美女〗)(努力掌握C51)

Answer:线程里面没有建立窗口之类有句柄的资源吧?
包括showmessage的调用也不行的!!!

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ReplyMan:gpg(snake)

Answer:在窗口关闭前,先关掉线程。

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ReplyMan:tjianliang(乡关何处)

Answer:先关线程,再关窗体试试

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ReplyMan:bxh2dai(希望明天会有些改变)

Answer:up

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ReplayMan:longchaohui(阿龙)

Answer:看看线程代码
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ReplyMan: LocustWei(LocustWei)

Answer:不一定和线程有关,这种错误通常都和资源释放有关。看看你有没有Create(nil)之类的代码,无主的东东没有显示释放。
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ReplyMan:niuchao()

Answer:把它放在Form.Show里试试
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ReplyMan:luckyboy97(幸运男孩)

应该是线程释放的问题,导致的错误
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在Unity中,您可以使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数来获取最近一次调用的Win32 API函数的错误代码。这对于在使用Win32 API进行错误处理和调试非常有帮助。以下是一个示例代码,演示如何在Unity中使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数: ```c# using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class Win32ErrorExample : MonoBehaviour { [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); void Start() { // 调用一个不存在的函数,返回错误 IntPtr handle = CreateFile("nonexistentfile.txt", 0, 0, IntPtr.Zero, 0, 0, IntPtr.Zero); if (handle == IntPtr.Zero) { int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error(); Debug.LogError("Error code: " + errorCode); } else { // 关闭句柄 CloseHandle(handle); } } } ``` 在上述示例代码中,我们使用`CreateFile`函数来打开一个不存在的文件,并检查返回的句柄是否为零。如果句柄为零,表示发生了错误,我们使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数获取错误代码并打印出来。 请注意,在使用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前,您需要设置`SetLastError`参数为`true`,以确保在调用Win32 API函数正确保存错误代码。此外,还要确保您在调用`Marshal.GetLastWin32Error()`函数之前立即进行调用,因为它只会返回最近一次调用的错误代码。 希望这个示例对您有所帮助!

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