将之前的那个游戏,增加了一句 system("cls");,另外加了难度选择。
修正了之前的错误,即只要标记满雷,无论标记是否错误,都显示WIN
源代码
//扫雷
//easy normal hard customer
//easy 9*9 10雷
//normal 16*16 40雷
//hard 16*24 60 雷
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<iomanip>
using namespace std;
#define N 16//9*9
#define M 30
int leiNUM;
int nx;
int ny;
int mlei;
void printf(int a[N+2][M+2]){
int i,j;
for(i=0;i<nx+2;i++){
for(j=0;j<ny+2;j++)
cout<<setw(3)<<a[i][j];
cout<<endl;
}
}
void printfB(int a[N][M]){//输出B
int i,j;
system("cls");
cout<<"................................................."<<endl;
for(i=0;i<=ny;i++)
cout<<setw(3)<<i;
cout<<endl;
for(i=0;i<nx;i++){
cout<<setw(3)<<i+1;
for(j=0;j<ny;j++)
cout<<setw(3)<<a[i][j];
cout<<endl;
}
cout<<"剩余雷:"<<leiNUM<<endl;
}
void tongji(int a[N+2][M+2]){//统计每格周围雷的数目
int i,j;
for(i=1;i<nx+1;i++)
for(j=1;j<ny+1;j++){
if(a[i][j]!=-1){
if(a[i-1][j-1]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i-1][j]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i-1][j+1]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i][j-1]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i][j+1]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i+1][j-1]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i+1][j]==-1)
a[i][j]++;
if(a[i+1][j+1]==-1)
a[i][j]++;
}
}
}
void lei(int a[N+2][M+2]){//随机生成雷的位置
srand(time(0));
int i=0;
int x,y;
for(;i<mlei;)
{
x=rand()%nx+1;
y=rand()%ny+1;
if(a[x][y]==0)
{
a[x][y]=-1;
i++;
}
}
}
int b(int x,int y,int e[N][M]){//标小红旗,标志是9
if(e[x-1][y-1]==10){
e[x-1][y-1]=9;
leiNUM--;
}
return 0;
}
void q(int x,int y,int e[N][M]){//去掉小红旗,重新标回未探索,为10
if(e[x-1][y-1]==9){
e[x-1][y-1]=10;
leiNUM++;
}
}
int p(int x,int y,int e[N][M],int a[N+2][M+2]){//确定不是雷,其中需要考虑的是当此格为零,意味着它周围都没有雷,使用了迭代。
if(a[x][y]==0){
e[x-1][y-1]=0;
if(x>1&&y>1&&e[x-2][y-2]==10)
p(x-1,y-1,e,a);
if(x>1&&e[x-2][y-1]==10)
p(x-1,y,e,a);
if(x>1&&y<ny&&e[x-2][y]==10)
p(x-1,y+1,e,a);
if(y>1&&e[x-1][y-2]==10)
p(x,y-1,e,a);
if(y<ny&&e[x-1][y]==10)
p(x,y+1,e,a);
if(x<nx&&y>1&&e[x][y-2]==10)
p(x+1,y-1,e,a);
if(x<nx&&e[x][y-1]==10)
p(x+1,y,e,a);
if(x<nx&&y<ny&&e[x][y]==10)
p(x+1,y+1,e,a);
}
if(a[x][y]==-1)
return -1;
else{
e[x-1][y-1]=a[x][y];
return 0;
}
}
void fuzhi(int e[N][M]){//e两维数组赋初值
int i,j;
for(i=0;i<nx;i++)
for(j=0;j<ny;j++)
e[i][j]=10;
}
int yanzheng(int e[N][M],int a[N+2][M+2]){
int i,j;
for(i=0;i<nx;i++){
for(j=0;j<ny;j++)
if(e[i][j]==9)
if(a[i+1][j+1]!=-1)
return -1;
}
return 1;
}
void main(){
char c;
int nandu;
int x,y;
int e[N][M]={0};
int a[N+2][M+2]={0};
cout<<"游戏介绍:"<<endl;
cout<<"1.easy 9*9 10颗雷"<<endl;
cout<<"2.normal 16*16 40颗雷"<<endl;
cout<<"3.hard 16*24 60颗雷"<<endl;
cout<<".................................."<<endl;
cout<<"p 排除雷点。b 标上小红旗。q 去掉小红旗"<<endl;
cout<<"如输入: p 1 1 即排除1行1列雷点"<<endl;
cout<<".................................."<<endl;
cout<<"请选择难度(1/2/3):";
cin>>nandu;
switch(nandu){
case 1:
nx=9,ny=9,mlei=10;
break;
case 2:
nx=16,ny=16,mlei=40;
break;
case 3:
nx=16,ny=24,mlei=60;
break;
}
// cout<<nx<<'\t'<<ny<<'\t'<<mlei<<endl;
leiNUM=mlei;
// printf(a);
lei(a);
// printf(a);
tongji(a);
// printf(a);
fuzhi(e);
printfB(e);
while(leiNUM!=0){
cout<<"请输入";
cin>>c>>x>>y;
if(x>0&&x<=nx&&y>0&&y<=ny){
if(c=='b'){
b(x,y,e);
printfB(e);
}
else if(c=='p'){
if(p(x,y,e,a)==-1){
cout<<"NO ";
break;
}
else
printfB(e);
}
else if(c=='q'){
q(x,y,e);
printfB(e);
}
else{
printfB(e);
cout<<"不存在如此命令,请重新输入"<<endl;
}
}
else{
printfB(e);
cout<<"不存在这样的x,y请重新输入"<<endl;
}
}
if(yanzheng(e,a)==-1)
cout<<"NO ";
cout<<"WIN"<<endl;
}
blog.memomuse.com
2012.1.13