类和对象
类是封装对象属性和行为的载体,而对象是类抽象出来的一个实例。
类中对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的。
继承性
当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,在遇到同样的问题时拿来复用。
例如要解决信鸽送信的问题,因为鸽子属于鸟类,具有与鸟类相同的属性和行为,便可以在创建信鸽类时将鸟类拿来复用,并
且保留鸟类具有的属性和行为。不过,并不是所有的鸟类都有送信的习惯,因此还需要再添加一些信鸽具有的独特属性和行为。鸽
子类保留了鸟类的属性和行为,这样就节省了定义鸟和鸽子共同具有的属性和行为的时间,这就是继承的基本思想。
优点:可以缩短软件开发的时间,复用那些已经定义好的类可以提高系统性能,减少系统在使用过程中出现错误的几率。