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张有志_
code is poetry
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C语言实战:贪吃蛇(万字详解)
用于防止头文件被重复包含。: 禁用Visual Studio中的某些不安全函数警告,比如使用scanf等。1:0): 自定义宏,用来检查给定虚拟键是否被按下。是Windows API函数( 配合虚拟键码使用 ),用于检查按键状态。: 定义初始蛇的长度为5个单位。和: 定义游戏地图的宽度和高度,均为26个单位。: 定义蛇的移动方向,包括上、下、左、右。enum STATE定义蛇的状态,包括运行中、暂停、自杀死亡、撞墙死亡。: 蛇的节点结构体,包含位置坐标(x, y)和指向下一个节点的指针。原创 2024-06-05 16:49:13 · 1773 阅读 · 0 评论 -
C语言实战教程:构建简易通讯录管理系统
本通讯录管理系统旨在实现基本的联系人信息管理功能,包括添加、删除、查询、修改联系人信息以及显示通讯录列表。(头文件)(功能实现)和main.c(主函数及程序入口)。通过这个通讯录管理系统的实践,我们不仅复习了C语言的基础知识,还掌握了如何设计和实现一个小型项目。重点在于理解数据结构的选择、内存管理的重要性以及模块化编程的优势。此项目还可以进一步扩展,比如增加排序功能、采用文件存储实现持久化通讯录,或是引入更复杂的错误处理机制。原创 2024-04-29 23:43:05 · 892 阅读 · 8 评论 -
扫雷游戏的设计与实现(C 语言)
如果所点击的方块不是地雷,则会显示一个数字,该数字表示周围八个方块中地雷的数量。玩家需要根据这些数字来推断哪些方块是地雷,哪些方块是安全的,并最终找出所有非地雷的方块。如果不是地雷,则根据该方块周围的地雷数量来更新周围方块的数字显示。计数器用于显示已揭开的非地雷方块的数量和剩余的地雷数量。扫雷游戏是一款经典的单人策略游戏,玩家的目标是在最短的时间内找出所有非地雷的方块,而不触发任何地雷。使用两层循环遍历棋盘的每个位置,如果该位置没有地雷,则打印一个空格,如果有地雷,则打印地雷的数量。原创 2023-12-18 21:54:38 · 589 阅读 · 0 评论