经典收藏 C++内存管理操作详解

 

Bill Gates 曾经失言:

   640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981

   C++ 程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。

   1 、内存分配方式

   内存分配方式有三种:

   1 )从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量, static 变量。

   2 )在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

   3 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

   2 、常见的内存错误及其对策

   如果发生内存错误将是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:

   * 内存分配未成功,却使用了它。

   编程新手经常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL 。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL) 进行

   检查。如果是用 malloc new 来申请内存,应该用 if(p==NULL) if(p!=NULL) 进行防错处理。

   * 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

   犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

   * 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

   例如在使用数组时经常发生下标 1” 或者 1” 的操作。特别是在 for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

   * 忘记了释放内存,造成内存泄露。

   含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

   动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误( new/delete 同理)。

   * 释放了内存却继续使用它。
 
   有三种情况:

   1 )程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

   2 )函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向 栈内存 指针 或者 引用 ,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

   3 )使用 free delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL 。导致产生 野指针

   【规则 1 】用 malloc new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL 。防止使用指针值为 NULL 的内存。

   【规则 2 】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

   【规则 3 】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生 1” 或者 1” 操作。

   【规则 4 】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

   【规则 5 】用 free delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL ,防止产生 野指针

   3 、指针与数组的对比

   C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

   数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

   指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是 可变 ,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

   下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

   3.1 修改内容

   示例 3-1 中,字符数组 a 的容量是 6 个字符,其内容为 hello a 的内容可以改变,如 a[0]= ‘X’ 。指针 p 指向常量字符串 “world” (位于静态存储区,内容为 world ),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’ 有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; //
注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; //
编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
示例 3.1 修改数组和指针的内容

   3.2 内容复制与比较

  不能对数组名进行直接复制与比较。示例 7-3-2 中,若想把数组 a 的内容复制给数组 b ,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。同理,比较 b a 的内容是否相同,不能用 if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp 进行比较。

  语句 p = a 并不能把 a 的内容复制指针 p ,而是把 a 的地址赋给了 p 。要想复制 a 的内容,可以先用库函数 malloc p 申请一块容量为 strlen(a)+1 个字符的内存,再用 strcpy 进行字符串复制。同理,语句 if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数 strcmp 来比较。

//
数组
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); //
不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) //
不能用 if (b == a)

//
指针
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); //
不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) //
不要用 if (p == a)

示例 3.2 数组和指针的内容复制与比较

   3.3 计算内存容量

  用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例 7-3-3 a )中, sizeof(a) 的值是 12 (注意别忘了 ’’ )。指针 p 指向 a ,但是 sizeof(p) 的值却是 4 。这是因为 sizeof(p) 得到的是一个指针变量的字节数,相当于 sizeof(char*) ,而不是 p 所指的内存容量。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例 7-3-3 b )中,不论数组 a 的容量是多少, sizeof(a) 始终等于 sizeof(char *)

char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12
字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4
字节
示例 3.3 a 计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])
{
  cout << sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}


     示例 3.3 b 数组退化为指针

   4 、指针参数是如何传递内存的?

  如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例 7-4-1 中, Test 函数的语句 GetMemory(str, 200) 并没有使 str 获得期望的内存, str 依旧是 NULL ,为什么?

void GetMemory(char *p, int num)
{
  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
  char *str = NULL;
  GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
  strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
示例 4.1 试图用指针参数申请动态内存

  毛病出在函数 GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p ,编译器使 _p = p 。如果函数体内的程序修改了 _p 的内容,就导致参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中, _p 申请了新的内存,只是把 _p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory 并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用 free 释放内存。

  如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用 指向指针的指针 ,见示例 4.2

void GetMemory2(char **p, int num)
{
  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
  char *str = NULL;
  GetMemory2( &str, 100); // 注意参数是 &str ,而不是 str
  strcpy(str, "hello");
  cout << str << endl;
  free(str);
}
示例 4.2 用指向指针的指针申请动态内存

  由于 指向指针的指针 这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例 4.3

char *GetMemory3(int num)
{
  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
  return p;
}
void Test3(void)
{
  char *str = NULL;
  str = GetMemory3(100);
  strcpy(str, "hello");
  cout << str << endl;
  free(str);
}
示例 4.3 用函数返回值来传递动态内存

  用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把 return 语句用错了。这里强调不要用 return 语句返回指向 栈内存 的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例 4.4

char *GetString(void)
{
  char p[] = "hello world";
  return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
  char *str = NULL;
  str = GetString(); // str 的内容是垃圾
  cout << str << endl;
}
示例 4.4 return 语句返回指向 栈内存 的指针

  用调试器逐步跟踪 Test4 ,发现执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str 的内容不是 “hello world” 而是垃圾。
如果把示例 4.4 改写成示例 4.5 ,会怎么样?

char *GetString2(void)
{
  char *p = "hello world";
  return p;
}
void Test5(void)
{
  char *str = NULL;
  str = GetString2();
  cout << str << endl;
}
示例 4.5 return 语句返回常量字符串

  函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为 GetString2 内的 “hello world” 是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用 GetString2 ,它返回的始终是同一个 只读 的内存块。

   5 、杜绝 野指针

   野指针 不是 NULL 指针,是指向 垃圾 内存的指针。人们一般不会错用 NULL 指针,因为用 if 语句很容易判断。但是 野指针 是很危险的, if 语句对它不起作用。 野指针 的成因主要有两种:

  ( 1 )指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为 NULL 指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为 NULL ,要么让它指向合法的内存。例如

char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);

  ( 2 )指针 p free 或者 delete 之后,没有置为 NULL ,让人误以为 p 是个合法的指针。

  ( 3 )指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

class A
{
  public:
   void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
  A *p;
  {
   A a;
   p = &a; // 注意 a 的生命期
  }
  p- >Func(); // p 野指针
}



   函数 Test 在执行语句 p->Func() 时,对象 a 已经消失,而 p 是指向 a 的,所以 p 就成了 野指针 。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

   6 、有了 malloc/free 为什么还要 new/delete

   malloc free C++/C 语言的标准库函数, new/delete C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

  对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free

   因此 C++ 语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new ,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete 。注意 new/delete 不是库函数。我们先看一看 malloc/free new/delete 如何实现对象的动态内存管理,见示例 6

class Obj
{
  public :
   Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
   ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
   void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
   void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
  Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
  a- >Initialize(); // 初始化
  //…
  a- >Destroy(); // 清除工作
  free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
  Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
  //…
  delete a; // 清除并且释放内存
}
示例 6 malloc/free new/delete 如何实现对象的动态内存管理

  类 Obj 的函数 Initialize 模拟了构造函数的功能,函数 Destroy 模拟了析构函数的功能。函数 UseMallocFree 中,由于 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数 Initialize Destroy 来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete 则简单得多。

  所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用 new/delete 。由于内部数据类型的 对象 没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free new/delete 是等价的。

  既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free ,为什么 C++ 不把 malloc/free 淘汰出局呢?这是因为 C++ 程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动态内存。

  如果用 free 释放 “new 创建的动态对象 ,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用 delete 释放 “malloc 申请的动态内存 ,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用, malloc/free 也一样。

   7 、内存耗尽怎么办?

  如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块, malloc new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理 内存耗尽 问题。

  ( 1 )判断指针是否为 NULL ,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如:

void Func(void)
{
  A *a = new A;
  if(a == NULL)
  {
   return;
  }
 
}

  ( 2 )判断指针是否为 NULL ,如果是则马上用 exit(1) 终止整个程序的运行。例如:

void Func(void)
{
  A *a = new A;
  if(a == NULL)
  {
   cout << “Memory Exhausted” << endl;
   exit(1);
  }
 
}

  ( 3 )为 new malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++ 可以用 _set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常处理函数。详细内容请参考 C++ 使用手册。

  上述( 1 )( 2 )方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式( 1 )就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式( 2 )来处理。

  很多人不忍心用 exit(1) ,问: 不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?

  不行。如果发生 内存耗尽 这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用 exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

  有一个很重要的现象要告诉大家。对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用 malloc new ,几乎不可能导致 内存耗尽 。我在 Windows 98 下用 Visual C++ 编写了测试程序,见示例 7 。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为 32 位操作系统支持 虚存 ,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响, Window 98 已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

  我可以得出这么一个结论:对于 32 位以上的应用程序, 内存耗尽 错误处理程序毫无用处。这下可把 Unix Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

  我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

void main(void)
{
  float *p = NULL;
  while(TRUE)
  {
   p = new float[1000000];
   cout << “eat memory” << endl;
   if(p==NULL)
    exit(1);
  }
}



   示例 7 试图耗尽操作系统的内存

   8 malloc/free 的使用要点

  函数 malloc 的原型如下:

void * malloc(size_t size);

  用 malloc 申请一块长度为 length 的整数类型的内存,程序如下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

  我们应当把注意力集中在两个要素上: 类型转换 “sizeof”

   * malloc 返回值的类型是 void * ,所以在调用 malloc 时要显式地进行类型转换,将 void * 转换成所需要的指针类型。

   * malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住 int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如 int 变量在 16 位系统下是 2 个字节,在 32 位下是 4 个字节;而 float 变量在 16 位系统下是 4 个字节,在 32 位下也是 4 个字节。最好用以下程序作一次测试:

cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;

  在 malloc “()” 中使用 sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p)) 这样的程序来。

   * 函数 free 的原型如下:

void free( void * memblock );

  为什么 free 函数不象 malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针 p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句 free(p) 能正确地释放内存。如果 p NULL 指针,那么 free p 无论操作多少次都不会出问题。如果 p 不是 NULL 指针,那么 free p 连续操作两次就会导致程序运行错误。

   9 new/delete 的使用要点

  运算符 new 使用起来要比函数 malloc 简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];

  这是因为 new 内置了 sizeof 、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言, new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么 new 的语句也可以有多种形式。例如

class Obj
{
  public :
   Obj(void); // 无参数的构造函数
   Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
  
}
void Test(void)
{
  Obj *a = new Obj;
  Obj *b = new Obj(1); // 初值为 1
 
  delete a;
  delete b;
}

  如果用 new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

Obj *objects = new Obj[100]; //
创建 100 个动态对象

  不能写成

Obj *objects = new Obj[100](1);//
创建 100 个动态对象的同时赋初值 1

  在用 delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号 ‘[]’ 。例如

delete []objects; //
正确的用法
delete objects; //
错误的用法

  后者相当于 delete objects[0] ,漏掉了另外 99 个对象。

   10 、一些心得体会

  我认识不少技术不错的 C++/C 程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习 C 语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约 1 万行 C 代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。

  我的经验教训是:

  ( 1 )越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。

  ( 2 )必须养成 使用调试器逐步跟踪程序 的习惯,只有这样才能发现问题的本质。  
 
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