js判断上传的文件是GBK编码还是UTF-8

1、获取文件二进制数据,这里只做示例,例如element-ui中文件上传的beforeUpload方法,返回的file对象,然后使用FileReader对其进行转换,再进行后续判断

function beforeUpload(file: File) { 
    const reader = new FileReader();

    reader.readAsArrayBuffer(file);

    reader.onload = function (e: any) {
       // 等待file文件对象转换完成
    }
}

2、将二进制数据处理为无符号整数,也就是处理为字节

reader.onload = function (e: any) {
     const btyes= new Uint8Array(e.target.result)
     console.log(btyes);
     if (isUTF8(btyes)) {
       console.log('utf-8');
     } else {
       console.log('GBK');
     }
}

3、isUTF8函数

// 判断文件编码格式的函数
function isUTF8(bytes) {
  var i = 0;
  while (i < bytes.length) {
    if ((// ASCII
      bytes[i] == 0x09 ||
      bytes[i] == 0x0A ||
      bytes[i] == 0x0D ||
      (0x20 <= bytes[i] && bytes[i] <= 0x7E)
    )
    ) {
      i += 1;
      continue;
    }

    if ((// non-overlong 2-byte
      (0xC2 <= bytes[i] && bytes[i] <= 0xDF) &&
      (0x80 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0xBF)
    )
    ) {
      i += 2;
      continue;
    }

    if ((// excluding overlongs
      bytes[i] == 0xE0 &&
      (0xA0 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0xBF) &&
      (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF)
    ) ||
      (// straight 3-byte
        ((0xE1 <= bytes[i] && bytes[i] <= 0xEC) ||
          bytes[i] == 0xEE ||
          bytes[i] == 0xEF) &&
        (0x80 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0xBF) &&
        (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF)
      ) ||
      (// excluding surrogates
        bytes[i] == 0xED &&
        (0x80 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0x9F) &&
        (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF)
      )
    ) {
      i += 3;
      continue;
    }

    if ((// planes 1-3
      bytes[i] == 0xF0 &&
      (0x90 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0xBF) &&
      (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF) &&
      (0x80 <= bytes[i + 3] && bytes[i + 3] <= 0xBF)
    ) ||
      (// planes 4-15
        (0xF1 <= bytes[i] && bytes[i] <= 0xF3) &&
        (0x80 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0xBF) &&
        (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF) &&
        (0x80 <= bytes[i + 3] && bytes[i + 3] <= 0xBF)
      ) ||
      (// plane 16
        bytes[i] == 0xF4 &&
        (0x80 <= bytes[i + 1] && bytes[i + 1] <= 0x8F) &&
        (0x80 <= bytes[i + 2] && bytes[i + 2] <= 0xBF) &&
        (0x80 <= bytes[i + 3] && bytes[i + 3] <= 0xBF)
      )
    ) {
      i += 4;
      continue;
    }
    return false;
  }
  return true;
}

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值