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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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ICE: Hello, World

ICE 是 DCOM/CORBA 改进后的产物,接口描述语言Slice与IDL类似。(一): 定义接口文件printer.icemodule helloworld{ interface Printer { void printString(string s); };};(二):服务器代 码 #include "stdafx.h"#include #include class PrinterI : public helloworld::Printer{
原创
博文更新于 2011.02.21 ·
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设计模式实现(八): Decorator Pattern


#include "stdafx.h"#include <iostream>class CComponent{public: virtual ~CComponent() {}public: virtual void Print() = 0;};class CConcrete : public CComponent{public: virtual void Print() { std::cout << "Concrete cla
原创
博文更新于 2011.02.16 ·
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设计模式实现(七): Bridge Pattern

#include "stdafx.h"#include class CImplementor{public: virtual void Print() = 0;};class CConcreteImplementor : public CImplementor{public: virtual void Print() { std::cout
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博文更新于 2011.02.16 ·
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设计模式实现(六): Adapter Pattern


#include "stdafx.h"#include <iostream>class CAdaptee1{public: void SpecificPrint() { std::cout << "specific print" << std::endl; }};class CAdaptee2{public: void SpecificPrint2() { std::cout << "specific print 2" <<
原创
博文更新于 2011.02.16 ·
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设计模式实现(五): Prototype Pattern


#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>class CClone{public: virtual ~CClone() {}public: virtual CClone* Clone() = 0; virtual void Print() = 0;};class CDerived : public CClone{public: CDerived() {
原创
博文更新于 2011.02.16 ·
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设计模式实现(二): Abstract Factory Pattern

#include "stdafx.h"#include #include //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 产品class CAbstractProductA{public: virtual void Print() = 0;};class CAbstractProductB{public: virtual void Print(
原创
博文更新于 2011.02.12 ·
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设计模式实现(三): Factory Method

#include "stdafx.h"#include //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 产品class CProduct{public: virtual void Print() { std::cout
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博文更新于 2011.02.12 ·
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设计模式实现(一): Singleton Pattern

// designpattern.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include class CObject{public: void Print() { std::cout
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博文更新于 2011.02.11 ·
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设计模式实现(四): Builder Pattern


#include "stdafx.h"#include <iostream>// 复杂对象class CCompositeObject{public: void Print() { std::cout << "Composite Object" << std::endl; }public: void DoA() {} void DoB() {} void DoC() {}};// 构造器class CBuilder
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博文更新于 2011.02.11 ·
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A*算法(一):简要

网上有很多A*算法的介绍和代码,总给人感觉很迷糊;其实A*是一个相对简单并且直观的算法;A*的算法本质是:“若某人从甲处走到乙处,就直接从甲处面向乙处走,碰到障碍物就绕着走,并且回头看看是否有更加便捷的走法。”A*是一种“后悔”算法,也是“次优选择”算法。
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博文更新于 2011.02.10 ·
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ODE介绍(一):ODE编译和安装

ODE(Open Dynamics Engine)是非常流行的物理引擎。1,下载从http://www.ode.org/下载最新的源代码,最新的版本是0.11.1;将压缩包释放到D:/ode2,编译运行Visual Studio 2008 Command Prompt,输入的d:/ode/build/premake4 --with-demos --with-tests vs2008在d:/ode/build目录下生成vs2008文件,里边是sln文件3,点击ode.sln,编译成功后,就可以运行demo了;
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博文更新于 2011.02.08 ·
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