指导思想
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这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象
<br />面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。<br />一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 <br /> 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。 <br /> 2.软件可维护性差 <br /> 软件转载 2010-10-05 16:20:00 · 529 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计模式与原则
<br />设计模式简介<br />每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。<br />-- Christopher Alexander<br />设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。<br />GoF23 种设计模式<br />历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。该书<b转载 2010-10-05 16:24:00 · 353 阅读 · 0 评论