画布
canvas使用步骤:
1、创建canvas标签:
<canvas id="mypaper" width="500px" height="500px">
</canvas>
2、使用js在canvas上绘制图像:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")//获取画布
var paint = paper.getContext("2d");//获取画笔
paint.fillStyle = "#ff0000"//设置画笔颜色
paint.fillRect(100, 200, 100, 300)//绘画
</script>
canvas绘制路径:
1、绘制一条直线:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
paint.moveTo(10, 10)
paint.lineTo(100, 200)
paint.stroke()
</script>
为什么要使用getContext(‘2d’)
Canvas WebApi参考
2、绘制一个图形:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
paint.moveTo(10, 10)
paint.lineTo(100, 200)
paint.lineTo(50,200)
paint.lineTo(10,10)
paint.stroke()
</script>
3、绘制闭合图形并填充颜色:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
paint.fillStyle = "#ff00ff"
paint.moveTo(10, 10)
paint.lineTo(100, 200)
paint.lineTo(300,100)
paint.lineTo(10,10)
paint.fill()
</script>
canvas绘制圆:
API:
CanvasRenderingContext2D.arc() 是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
参数名 | 作用 |
---|---|
x | 圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标 |
y | 圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标 |
radius | 圆弧的半径 |
startAngle | 圆弧的起始点, x轴方向开始计算,单位以弧度表示 |
endAngle | 圆弧的终点, 单位以弧度表示 |
anticlockwise | 可选的Boolean值 ,如果为 true,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制 |
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
paint.fillStyle = "#ffbb00"//设置画笔颜色
paint.arc(200,200,100,0,Math.PI * 2,true)//设置绘制路径
paint.fill()//开始绘制
</script>
canvas绘制线性渐变背景:
API:
CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()方法创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。该方法返回一个线 CanvasGradient对象。
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
1、如何设置渐变方向:
createLinearGradient(start-x,start-y,end-x,end-y)
线性渐变是由createLinearGradient()方法里的坐标参数来确定的,一个起始坐标(start-x,start-y),一个结束坐标(end-x,end-y)。
2、渐变色绘制:
1、垂直渐变:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var gcolor = paint.createLinearGradient(0,0,0,300)//关键代码
gcolor.addColorStop(0,"#ff0000")
gcolor.addColorStop(0.5,"#00ff00")
gcolor.addColorStop(1,"#000000")
paint.fillStyle = gcolor;
paint.fillRect(0,0,300,300)
</script>
2、横向渐变:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var gcolor = paint.createLinearGradient(0,0,300,0)
gcolor.addColorStop(0,"#ff0000")
gcolor.addColorStop(0.5,"#00ff00")
gcolor.addColorStop(1,"#000000")
paint.fillStyle = gcolor;
paint.fillRect(0,0,300,300)
</script>
3、斜线渐变:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var gcolor = paint.createLinearGradient(0,0,300,300)
gcolor.addColorStop(0,"#ff0000")
gcolor.addColorStop(0.5,"#00ff00")
gcolor.addColorStop(1,"#000000")
paint.fillStyle = gcolor;
paint.fillRect(0,0,300,300)
</script>
稍微调整一下斜线角度
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var gcolor = paint.createLinearGradient(0,0,300,100)
gcolor.addColorStop(0,"#ff0000")
gcolor.addColorStop(0.5,"#00ff00")
gcolor.addColorStop(1,"#000000")
paint.fillStyle = gcolor;
paint.fillRect(0,0,300,300)
</script>
canvas绘制放射型渐变背景
API:
CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法
CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);
参数名 | 作用 |
---|---|
x0 | 开始圆形的 x 轴坐标 |
y0 | 开始圆形的 y 轴坐标 |
r0 | 开始圆形的半径 |
x1 | 结束圆形的 x 轴坐标 |
y1 | 结束圆形的 y 轴坐标 |
r1 | 结束圆形的半径 |
绘制演示:
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var gcolor = paint.createRadialGradient(200,200,40,200,200,150)
gcolor.addColorStop(0,"red")
gcolor.addColorStop(1,"white")
paint.fillStyle = gcolor;
paint.arc(200,200,200,0,Math.PI*2,false);
paint.fill()
</script>
canvas绘制图像
API:
Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在Canvas上绘制图像。
参考官方语法
绘制演示:
<canvas id="mypaper" width="1500px" height="1500px">
</canvas>
<script>
var paper = document.getElementById("mypaper")
var paint = paper.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/test.jpg"
paint.drawImage(img,0,0,400,250)
</script>