Android 开发--利用android studio 制作简单文字打怪升级游戏(伪地牢类)1.开始

本人目前是大三考研党,之前有学过一些杂七杂八的知识,但是没有办法利用这些知识制作一些真正有用的东西出来。后来自学了android开发,学会使用了android studio,终于决定利用android studio 开发一个游戏出来,也算是我一直以来的梦想吧。但是由于制作水平有限,很多部分只能停留在文字上,请各位看客多见谅。

本博客会介绍本人在此游戏开发中的过程与困难,希望能够帮助同在学习android开发的同学。

(本文章创作于游戏框架已基本完成时)

1、游戏主页面(开始页面)

  开始页面是游戏的重中之重。我最开始利用android studio开发时,曾制作过一个纯文字剧情类的游戏(后面因为故事情节创作停滞加上代码很费时间,最后游戏至今尚未完成,如果有兴趣的童鞋可以看看这个链接:https://pan.baidu.com/s/1SxBmWYbLqLuXW3peKkbdJQ 
提取码:rjzb)那个游戏的页面并没怎么做好。

   当然这是题外话了,回到正题,如果你已经有自学过android studio的使用,并有着一定的基础,你就知道一个页面需要一个java文件和与其对应的xml文件,这样才是一个完整的页面并能够正常显示。因此,下面的每一个模块我都会给出java文件和于其对应的xml文件的实现,以后将不再赘述。

   作为游戏的开始页面,美观大气自然是必要的。然而本人美术水平有限,再加上没有经费支撑,最后只能选择自己制作一个较为生动的页面。下面是页面的具体效果。

虽然看起来比较一般,但确实拥有了一定的动态效果。实现起来也非常简单:我使用了多个TextView,填入对应的文字,随后将他们的visiability属性设为INVISABLE。随后我在主文件编写函数对他们的属性进行调整 ,就形成了这样的闪烁的效果。

同时,我在主页面添加了四个按钮,分别是开始游戏,读取存档,游戏介绍和设置。这样乍一看,是不是真的有内味了?这主页面虽然并不是特别美观,但是也确实实现了一个游戏开始页面所需要达到的效果。当然,这只是一个开头,我们接下来需要做的事远比编写开始页面要复杂。

(下面是开始页面的java文件和xml文件的代码)

package com.example.dungeonsimulator;




import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.media.MediaPlayer;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.Cursor;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.graphics.Canvas;
import android.app.Person;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.view.KeyEvent;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button button1,button2,button3,setting;
    public static MediaPlayer player=null;
    Timer timer;
    public static int back=0;
    public static person lead;
    public static int du=0;
    public static float volume=1.0f;
    int i=0;
    public static int num=0;
    public static int weapon_num=9;

    TextView textview5,textview6,textview4,textview7,textview8;

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
        if(keyCode== android.view.KeyEvent.KEYCODE_BACK)
            return true;

        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /*
        main.text="";
        main.index=0;
        main.refresh=true;
        lead=new person("",0,0,0,0,0,0,0,10,0,10);
        lead.level=1;
        lead.exp=lead.level_exp[0];
        lead.nowexp=0;
        num=0;
        lead.gold=0;
        lead.init();
        main.first=false;

        for(int i=0;i<lead.have_weapons.length;i++){
            lead.have_weapons[i]=0;
        }
        for(int i=0;i<lead.weapon.length;i++){
            lead.weapon[i]=-1;
        }
        for(int i=0;i<lead.skills.length;i++){
            lead.skills[i]=-1;
        }
        for(int i=0;i<lead.have_skills.length;i++){
            lead.have_skills[i]=0;
        }
        for(int i=0;i<lead.have_consume.length;i++){
            lead.have_consume[i]=0;
        }
         (这部分代码在后面才会用到)
        */
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button1=findViewById(R.id.button1);
        button2=findViewById(R.id.button2);
        button3=findViewById(R.id.button3);
        setting=findViewById(R.id.setting);
        textview4=findViewById(R.id.textView4);
        textview5=findViewById(R.id.textView5);
        textview6=findViewById(R.id.textView6);
        textview7=findViewById(R.id.textView7);
        textview8=findViewById(R.id.textView8);
        player=MediaPlayer.create(this,R.raw.main);
        player.setVolume(volume,volume);
        player.start();
        player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {

                player.start();
                player.setLooping(true);
            }
        });
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                timer.cancel();
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,choose_job.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                timer.cancel();
                MainActivity.du=1;
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,dudang.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                timer.cancel();
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,introduction.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        setting.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                timer.cancel();
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,setting.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);

                if (msg.what==0){
                    i+=Math.random()*10;
                    if(i%4==0){
                        textview4.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i%5==0){
                        textview5.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i%6==0){
                        textview6.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i%7==0){
                        textview7.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i%8==0){
                        textview8.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i%9==0){
                    textview4.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    textview5.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    textview6.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    textview7.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    textview8.setVisibility(View.INVISIBLE);}














                }
            }
        };

        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {

                handler.sendEmptyMessage(0);

            }
        },0,1000);

    }





}

xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:background="@color/black"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="地牢"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="45sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.571"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.182" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="模拟器"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="40sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.309" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="v1.0"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="30sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.41" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView4"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="女妖"
        android:visibility="invisible"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.108"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.38" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView5"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="灰熊"
        android:visibility="invisible"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="35sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.814"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.263" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView6"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="圣骑士"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="40sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.821"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.656" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView7"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="老鼠"
        android:visibility="invisible"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.304"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.109" />


    <TextView
        android:id="@+id/textView8"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="骷髅王"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="45sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.322"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.956" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开始冒险"
        android:textSize="20sp"
        android:textAlignment="center"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.581" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="继续冒险"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.707" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="游戏介绍"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.83" />

    <com.example.dungeonsimulator.Rainplay
        android:id="@+id/rainplay2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginStart="4dp"
        android:layout_marginTop="4dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/setting"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="设置"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="1.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.005" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

xml文件的RainPlay模块(从一个大佬那里借鉴的,忘了是谁了,见谅):

package com.example.dungeonsimulator;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Rainplay extends BaseView {

    List<RainItem> list = new ArrayList<RainItem>();
    //控制雨滴的数量
    private int num = 80;

    public Rainplay(Context context) {
        super(context);
    }

    public Rainplay(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //与xml链接起来
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RainView);
        num = ta.getInteger(R.styleable.RainView_rainnum,80);
        ta.recycle();
    }
    @Override
    protected void drawsub(Canvas canvas) {
        for (RainItem item : list) {
            item.draw(canvas);
        }
    }

    @Override
    protected void move() {
        for (RainItem item : list) {
            item.movestep();
        }
    }
    /**
     * 因为获取长宽是放在layout之后才可以获取,所以需要
     * 放在线程里面初始化
     */
    @Override
    protected void init() {
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            RainItem item = new RainItem(getHeight(), getWidth());
            list.add(item);
        }
    }

}

2、游戏加载页面

一款游戏,对游戏的背景介绍也是十分重要的。因此我特意写了一个页面用于介绍这款游戏的背景,便于游玩的人能够知道游戏的背景,不至于玩的糊里糊涂。

既然说到这里,就不得不简单介绍一下我为这个游戏设置的背景,男主作为勇者,要去偶然发现的地牢中进行探险。在此之前,老国王已然消失在地牢的深处,正是在这样一个人人自危的时间点,男主毅然决然地选择了前进。(差不多得了哈哈)

这次的页面的编写与开始页面类似,通过定时器的设置使得原本被设置为隐藏不可见的TextView内容在到达对应时间时显示出来,从而达到逐条出现的效果。当然应该会有更好的办法达到这一点,然而我选择了较容易实现的办法,当然代码量也显得较为冗余。

下面是页面的具体效果。

(由于制作成Gif图有问题,没办法只好截图)

代码:

story.java

package com.example.dungeonsimulator;




import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.media.MediaPlayer;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.Cursor;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.graphics.Canvas;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.view.KeyEvent;
public class story extends AppCompatActivity {
    Button button1,button2,button5;
    EditText editText1;
    ImageView imageview2;
    MediaPlayer player=null;
    Context context;
    AttributeSet attr;
    Canvas canvas;
    Timer timer;
    int i=0;
    TextView textview1,textview2,textview3,textview4,textview5,textview6,textview7,textview8,textview9;
    TextView textview10,textview11,textview12,textview13;
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
        if(keyCode== android.view.KeyEvent.KEYCODE_BACK)
            return true;

        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);


        setContentView(R.layout.story);
        SharedPreferences sharedPreferences= getSharedPreferences("data",Context.MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
        editor.putInt("story",1);
        editor.commit();
        imageview2=findViewById(R.id.imageView2);
        textview1=findViewById(R.id.textView1);
        textview2=findViewById(R.id.textView2);
        textview3=findViewById(R.id.textView3);
        textview4=findViewById(R.id.textView4);
        textview5=findViewById(R.id.textView5);
        textview6=findViewById(R.id.textView6);
        textview7=findViewById(R.id.textView7);
        textview8=findViewById(R.id.textView8);
        textview9=findViewById(R.id.textView9);
        textview10=findViewById(R.id.textView10);
        textview11=findViewById(R.id.textView11);
        textview12=findViewById(R.id.textView12);
        textview13=findViewById(R.id.textView13);
        imageview2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(i>=13){
              
                timer.cancel();
                Intent intent=new Intent(story.this,choose_job.class);
                startActivity(intent);}

            }
        });

        Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);

                if (msg.what==0){
                   i+=1;
                   if(i==1){
                       textview1.setVisibility(View.VISIBLE);
                   }
                    if(i==2){
                        textview2.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==3){
                        textview3.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==4){
                        textview4.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==5){
                        textview5.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==6){
                        textview6.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==7){
                        textview7.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==8){
                        textview8.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==9){
                        textview9.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==10){
                        textview10.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==11){
                        textview11.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==12){
                        textview12.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                    if(i==13){
                        textview13.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }








                }
            }
        };

        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {

                handler.sendEmptyMessage(0);

            }
        },0,2200);

    }





}

 

xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000000"
    >


    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="从前的王国繁荣兴旺,欣欣向荣。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.045" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="老国王爱护子民,把一切都管理的井井有条。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.103" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="直到那一天......"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.157" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="仆人在庄园发现了一个尘封多年的地牢入口。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.208" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView5"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="那是噩梦的开端。"
        android:visibility="invisible"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.268" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView6"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="invisible"
        android:text="老国王身先士卒进入地牢,却从此音讯隔绝。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.328" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView7"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="invisible"
        android:text="后来的人进入后,竟发现里面充满了怪物。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.394" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView8"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="进入地牢的人几乎没有再出来的。"
        android:visibility="invisible"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.46" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView9"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="唯一进入地牢再出来的只有皇城的老将军。"
        android:visibility="invisible"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.524" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView10"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="invisible"
        android:text="而当人们问起他的时候,他只是摇摇头。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.592" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView11"
        android:layout_width="match_parent"
        android:visibility="invisible"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="对于我们的勇者,"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.656" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView12"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="他传奇的故事,将在这里开始....."
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="18sp"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.723" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView13"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="invisible"
        android:text="点击任意处以继续........"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.954" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:srcCompat="@drawable/a"
        tools:layout_editor_absoluteX="0dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="5dp" />


</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

3、选职页面

本游戏作为一款类RPG的打怪升级类游戏,没有职业的选择可不行。

因此我编写了这个页面用于供玩家选择他们喜欢的职业。玩家可以通过还是那句话,朴实无华的游戏页面,但是也确实完成了相应的功能。

我对这个游戏设定了四个职业,分别是战士,刺客,魔法师和新皇。设置更多职业当然也可以,但是也会更复杂。每个职业都有对应的特点,战士防高血高,但是魔法值较低,刺客在战斗中可以永远先手,且攻击力很高,对血量较低的怪物可以做到一击必杀,但是对应的是其防御和血量相较战士比较低;魔法师拥有着大量的魔法值,可以不断释放技能,然而各个方面都不如前两者,而新皇相对中庸,他突出的点在于他有着高额的幸运值。说到这里,就不得不说一下,这款游戏的设定了,对于攻击,幸运值越高,闪避率越高,一旦成功闪避将不受到伤害。

回到正题,下面是选职页面的实现效果。

 

choose_job.java
 

package com.example.dungeonsimulator;




import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.util.AttributeSet;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.widget.TextView;
import android.graphics.Canvas;

import java.util.Timer;

public class choose_job extends AppCompatActivity {
    Button button1,button2,button3,button4;
    EditText editText1;
    MediaPlayer player=null;
    Context context;
    AttributeSet attr;
    Canvas canvas;
    Timer timer;
    int i=0;
    TextView textview5,textview6,textview4,textview7,textview8;
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
        if(keyCode== android.view.KeyEvent.KEYCODE_BACK)
            return true;

        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);


        setContentView(R.layout.choose_job);
        button1 = findViewById(R.id.button1);
        button2 = findViewById(R.id.button2);
        button3 = findViewById(R.id.button3);
        button4 = findViewById(R.id.button4);


        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                MainActivity.lead=new person("剑士",1,15,10,5,100,20,20,10,2,100);



                Intent intent = new Intent(choose_job.this, stage.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                MainActivity.lead=new person("刺客",11,20,5,5,80,1,10,10,2,10000);
                MainActivity.lead.First_Hand=true;
                Intent intent = new Intent(choose_job.this, stage.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                MainActivity.lead=new person("魔法师",1,10,10,20,70,15,10,40,2,70);
                MainActivity.lead.set_lucky(2);
                Intent intent = new Intent(choose_job.this, stage.class);
                startActivity(intent);

            }
        });

        button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                MainActivity.lead=new person("新皇",1,12,10,5,100,15,15,10,20,90);
                Intent intent = new Intent(choose_job.this, stage.class);
                startActivity(intent);

            }
        });


    }
}

choose_job.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000000"
    >


    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="勇者,选择你的职业吧:"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="22sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.038" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="剑士:拥有不俗的攻击力与防御力,可惜不擅长魔法,适合新手游玩。"
        android:layout_below="@id/button1"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="15sp"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/button1" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="剑士"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.21" />


    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="刺客:由于拥有敏锐的观察能力,因此总能在战斗中占得先机。(战斗中刺客永远先手)同时其也拥有很强的攻击能力。适合老手。"
        android:textColor="@color/white"
        android:layout_below="@id/button2"
        android:textSize="15sp"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/button2"
      />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="刺客"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.374" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="魔法师"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.566" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/button3"
        android:text="魔法师:极其擅长魔法,因而其魔法值足以让其释放多次魔法。然而与之对应的是孱弱的身体,攻击和防御都较弱。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="15sp"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/button3" />

    <Button
        android:id="@+id/button4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="新皇"
        android:textAlignment="center"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.745" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView5"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/button4"
        android:layout_alignBottom="@id/button4"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:text="新皇:初登龙位,拥有很高的龙气,这也使得其受到百姓的爱戴,运气值极高!但同时其攻击与防御等都只是中等。"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="15sp"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/button4"
        tools:layout_editor_absoluteX="0dp" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4.设置页面

每个游戏都有一个设置页面,以便于玩家对游戏中的一些设置进行调整,以达到最好的游戏效果。那我们的这款游戏自然也要有。

对于一些基本的操作,我们需要对其功能进行编写,如存档,开/关音乐等。

下面是页面的具体实现效果:

 其中开关音乐的操作相对来说并不复杂,只需要为音乐设置一个全局变量,然后在这里进行调整即可,而存档/读档的功能相对比较复杂,如果可以的话,我希望放在下一篇中进行详细讲述,这里就不过多赘述了。

下面是代码实现:

setting.java

package com.example.dungeonsimulator;




import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.media.MediaPlayer;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.Cursor;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.graphics.Canvas;
import android.app.Person;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.view.KeyEvent;
public class setting extends AppCompatActivity {
    Button button1,button2,button3,button5,button6,button7;
    EditText editText1;
    MediaPlayer player=null;
    Timer timer;
    int i=0;

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
        if(keyCode== android.view.KeyEvent.KEYCODE_BACK)
            return true;

        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.setting);
        button1=findViewById(R.id.button1);
        button2=findViewById(R.id.button2);
        button3=findViewById(R.id.button3);
        button5=findViewById(R.id.button5);
        button6=findViewById(R.id.button6);
        button7=findViewById(R.id.button7);


        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              

                Intent intent=new Intent(setting.this,cundang.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                MainActivity.volume=1.0f;
                MainActivity.player.setVolume(MainActivity.volume,MainActivity.volume);

            }
        });

        button7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                MainActivity.volume=0.0f;
               MainActivity. player.setVolume(MainActivity.volume,MainActivity.volume);

            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              

                Intent intent=new Intent(setting.this,dudang.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              

                Intent intent=new Intent(setting.this,MainActivity.class);
                MainActivity.back=0;
                startActivity(intent);

            }
        });
        button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              
                if(MainActivity.back==0){
                    MainActivity.player.release();
                Intent intent=new Intent(setting.this,MainActivity.class);
                startActivity(intent);}
                else{
                    Intent intent=new Intent(setting.this,main.class);
                    startActivity(intent);
                }

            }
        });








}}

setting.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/black"
 >


    <TextView
        android:id="@+id/textView7"
        android:layout_width="258dp"
        android:layout_height="36dp"
        android:text="欢迎加q讨论:1076051806"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.588"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.976" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView8"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:text="设置"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="40sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.561"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.073" />

    <Button
        android:id="@+id/button6"
        android:layout_width="72dp"
        android:layout_height="48dp"
        android:text="开"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.415"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.188" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="167dp"
        android:layout_height="58dp"
        android:text="存档"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.576"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.281" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="167dp"
        android:layout_height="61dp"
        android:text="读档"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.577"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.398" />



    <Button
        android:id="@+id/button7"
        android:layout_width="73dp"
        android:layout_height="48dp"
        android:text="关"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.695"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.187" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="162dp"
        android:layout_height="58dp"
        android:text="回到主页"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.538"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.769" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView9"
        android:layout_width="121dp"
        android:layout_height="56dp"
        android:text="游戏音乐:"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.117"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.197" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="107dp"
        android:layout_height="94dp"
        android:text="存档:"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.115"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.324" />


    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="107dp"
        android:layout_height="94dp"
        android:text="读档:"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.111"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.436" />

    <Button
        android:id="@+id/button5"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="返回"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.006"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.0" />


</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

(今天就先更新到这里吧,如果有人希望看到后续,记得在评论区私信我,我会尽快赶出来的,游戏app链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1l_Fet3NdGlLSwcWn8Wrn5A 
提取码:s07o,目前只有前十五级的怪物以及装备,主要是忙着准备考研,没有时间再写下去,当然如果有人催更,我也会接着写下去的哈哈)

### 回答1: Android Studio是一款非常强大的开发工具,可以用来开发各种型的应用程序,包括游戏。在Android Studio中,可以使用Java或Kotlin等编程语言来编写游戏代码,并使用Android SDK提供的各种API和库来实现游戏功能。此外,Android Studio还提供了丰富的调试和测试工具,可以帮助开发者快速定位和解决游戏中的问题。总之,Android Studio是一款非常适合游戏开发的工具,可以帮助开发者快速高效地开发出优秀的游戏应用。 ### 回答2: 随着智能手机市场的不断扩大,游戏开发逐渐成为了一项热门的技术。而其中,以Android系统为基础开发游戏更是数量众多,具有很大的市场前景和商业价值。因此,越来越多的开发者开始尝试使用Android Studio进行游戏开发。 首先,Android Studio是一款功能强大的集成开发环境,可以通过该软件轻松构建出一个完整的Android游戏应用。它配备了一系列工具,包括开发者所需的编译器和调试器,以及一些常用的库和框架,如OpenGL和Unity。 其次,通过Android Studio开发游戏有很多优点,比如它是免费的。同时,它也提供了许多有用的工具和功能,比如性能分析器,使开发者可以优化游戏代码并更好地管理应用程序内存。此外,Android Studio还支持一些重要的功能,如调试跨平台开发和虚拟设备管理。 最后,与其他开发工具相比,Android Studio在功能和性能上都是第一流的。它提供了可扩展的插件机制,使得开发者可以添加自己想要的功能,并且支持自动更新,明显降低了开发过程中的下载和更新时间。 总之,Android Studio是一款功能齐全且易于操作的游戏开发环境,在当前游戏市场的竞争中具有极大的优势。随着技术和市场的发展,它将继续在游戏开发领域发挥重要作用。 ### 回答3: Android Studio是谷歌推出的一款强大的应用程序开发工具,可以用于开发各种型的应用程序,包括游戏开发Android Studio集成了Android SDK、代码编辑器、调试器和其他开发工具,可帮助开发者更有效地创建高品质的游戏游戏开发需要使用Java编程语言和其他游戏引擎。 Android Studio支持Java编程语言,同时也支持一些流行的游戏引擎,如Unity和Android SDK内置的Android游戏引擎。 在Android Studio开发游戏,必须先了解游戏开发的基本逻辑和算法,例如游戏物理学、动画等。鉴于Android Studio提供了丰富的资源,开发者可以利用它创建各种型的游戏,如休闲游戏、动作游戏、射击游戏等。 此外,Android Studio还提供了一些内置的工具,用于在不牺牲性能的情况下优化游戏开发者可以使用这些工具来消除内存泄漏,提高游戏流畅性,并优化其绘图和声音。 总的来说,Android Studio游戏开发领域拥有很大的潜力,尤其是在Android平台。开发者可以利用其丰富的资源和强大的工具,创建出高品质的游戏,提供给广大玩家。
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