增量模式--呵呵,自己起名的调试手段

  • 又用增量模式找出了问题,不错! 增量模式,建立空白干净的工程,逐渐加入,直至问题出现。以下是我再论坛的一个回复内容,记录了解决问题过程。

    问题已解决,原来是在CPokerUIList类中,用一个CPokerUI指针a对另一个CPokerUI空指针b初始化的时候,本想让他们指向同一个对象,结果写成了赋值。。。。指针b指向还不明确,故产生了如此错误。。。


    一个指针错误,让我忙活了一下午。。。。
    我采用增量模式,先建立了一个干净的工程,然后将原来的工程文件逐步向里加,当加到CPokeruilist类的时候,问题出现,从而确定是他出了问题,然后又在cpokeruilist类中,采用先去掉所有函数和变量,一个一个慢慢加,直至加到*m_CurPoker=*m_tail.LPHEAD;//*m_CurPoker初始化是指向m_head。
    的时候,错误又出现,修改为m_CurPoker=m_tail.LPHEAD;问题解决。。。。




    再次谢谢大家!
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