黑马程序员_多线程的理解与使用

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1、  一个进程至少包含一个线程

同一个进程中,多个线程可以“并发”执行

2、  线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己专有的寄存器(栈堆指针,程序计数器等),但代码去是共享的,即不同的线程可以执行相同的函数代码。

3、  多线程是值程序中包涵多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务(代码),也就是说,允许单个程序创建多个执行的线程来完成各自的任务。多线程可以让一个程序“同时”处理多个事情。

4、  单线程带来的问题是,在一个线程开始进行后,知道结束期间,它不会响应其他事件。这样使默认线程(UI线程)就失去了交互性。

5、  使用多线程来解决UI卡死问题

(方法作为参数—>委托)
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大致如图:
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//使用多线程来解决UI 卡死问题

        private void btnMultiThread_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //创建线程对象传入要执行的方法

            Thread firstThread = new Thread(countTimes);

            //启动线程执行方法

            firstThread.Start();

        }

6、  前台线程和后台线程

前台线程:只有所有前台线程都关闭了才能完成程序关闭;

后台线程:只要所有前台的线程结束,后台线程自动结束。

7、  如何将前台线程设置为后台线程呢?

//设置该线程为后台线程

  firstThread.IsBackground = true;

8、 计算执行时差:

//开始计算时间

DateTime beginTime = DateTime.Now;

//时间差

TimeSpan ts = beginTime.Subtract(DateTime.Now);

MessageBox.Show("循环结束…………"+ts.TotalMilliseconds);

9、 方法重入问题

 图片
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10、多线程执行带多个参数的方法

       //----------------执行带多个参数的方法---------------

        void ShowTxtName2(object li)

        {

            List<string> list=li as List<string>;

            if(list!=null)

            {

                foreach(string a in list)

                {

                    MessageBox.Show(a);

                }

            }

        }

 

        //线程执行带多个参数的方法

        private void btn_ThreadWithMultiPara_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            ParameterizedThreadStart ps = new ParameterizedThreadStart(ShowTxtName2);

            Thread thread = new Thread(ps);

            thread.IsBackground = true;

            thread.Start(new List<string>() { "李小龙","李连杰","余文乐"});

        }

11Socket套接字的理解

socket的英文原意是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(就是两个程序通信用的)

 

socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket ,同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket 。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方电话机接收信号的过程,相当于向socket 发送数据和从socket 接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket ,撤消连接。

 

Internet 上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket ,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序)。

 

例如:http 使用80端口  ftp 使用21端口  smtp 使用23端口。

 

有两种类型:1、流式SocketStream);是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;2、数据报式SocketDatagram):是一种无连接的Socket ,对应于无连接的UDP服务应用,不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高。

 

服务器端的Socket(至少需要两个):一个负责接收客户端连接请求(修正不负责与客户端通信)。每成功接收到一个客户端的连接便在服务端产生一个对应的Socket  :在接收到客户端连接时创建。为每个连接成功的客户端创建一个对应的Socket

 

客户端的Socket :必须指定要连接的服务端地址和端口。 通过创建一个Socket 对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

 

Socket 的通讯过程:

 

服务器端: 申请一个socket ;绑定到一个IP 地址和一个端口上 ;开启侦听,等待接收连接。

开户服务器端监听代码

        Thread threadWatch = null;  //负责监听的线程

        Socket socketWatch = null; //创建服务端负责监听的套接字

 

        private void btn_BeginListen_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //服务端负责监听的套接字,参数(使用IPv4寻址协议,使用流式连接,使用Tcp协议传输数据)

            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //获得文本框中的IP地址对象

            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

            //创建包含 IP Port的网络节点对象

            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            //将负责监听的 套接字socketWatch 绑定到唯一的IP和端口上

            socketWatch.Bind(endPoint);

            //设置监听队列的长度

            socketWatch.Listen(10);

            //创建负责监听的线程,并传入监听方法

            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);

            threadWatch.IsBackground = true;

            threadWatch.Start();  /开启线程

            ShowMsg("服务器启动监听成功!");

        }

 

        Dictionary<string, Socket> Dict = new Dictionary<string,Socket>();      

 

        /// <summary>

        /// 监听客户端请求的方法

        /// </summary>

        void WatchConnecting()

        {

            while (true)  //持续不断地监听新的客户端的连接请求

            {

                //开始监听客户端连接请求,注意:Accept方法会阻断当前的线程

                Socket socketConnection = socketWatch.Accept(); //一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端进行通信的套接字 socketConnection

                //向列表控件中添加一个客户端的IP端口字符串,作为客户端的唯一标识

                lbOnLine.Items.Add(socketConnection.RemoteEndPoint.ToString());

                // 与客户端通信的套接字对象socketConnection 添加到键值对集合Dic中,以客户端IP端口作为键

                Dict.Add(socketConnection.RemoteEndPoint.ToString(), socketConnection);

                ShowMsg("客户端连接成功!"+socketConnection.RemoteEndPoint.ToString());

            }

        }

 

        void ShowMsg(string Msg)

        {

            txtMsg.AppendText(Msg + "\r\n");

        }

 

        //向客户端发送消息

        private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();

            //将要发送的字符串转换成 utf8编码对应的字节数组

            byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);

            //获得列表中选中的Key

            string strClientKey = lbOnLine.Text;

            //通过Key 找到字典集合中对应的与某个客户端通信的套接字的 Send方法,发送数据给对方

            Dict[strClientKey].Send(arrMsg);

            //socketConnection.Send(arrMsg);

            ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);

        }

 

客户端:  申请一个socket ;连接服务器(指明IP 地址和端口号)。

 

客户端发送连接请求到服务端:

        Thread threadClient = null;  //客户端负责接收服务端的数据消息的线程

        Socket socketClient = null;  //创建客户端套接字

 

        //客户端发送连接请求到服务端

        private void btn_ConnectServer_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获得IP

            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //获得网络节点

          

            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            socketClient.Connect(endPoint); //向指定的IP和端口发送连接请求

            threadClient = new Thread(RecMsg); //创建线程监听服务端发来的消息

            threadClient.IsBackground = true;

            threadClient.Start();

        }

 

        /// <summary>

        /// 监听服务端发来的消息

        /// </summary>

        void RecMsg()

        {

            while (true)

            {

                //定义一个接收用的缓存区 (2M的字节数组)

                byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];

                //将接收到的数据存入 arrMsgRec数组并返回数据的长度

                int Length=socketClient.Receive(arrMsgRec);

                //arrMsgRec数组转换成字符串,但真正接收到的数据只有几个字节,所以要在参数里设定数据的长度 Length

                string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,0,Length);

                ShowMsg(strMsgRec);

            }

        }

 

        void ShowMsg(string Msg)

        {

            txtMsg.AppendText(Msg + "\r\n");

        }

服务器端接到连接请求后,产生一个新的socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通讯,原侦听socket继续侦听。
图片 

12Socket的构造函数:

连接通过构造函数完成。 public Socket ( AddressFamily addressFamilySocketType socketTypeProtocolType protocolType )  AddressFamily 成员指定 Socket 用来解析地址的寻址方案。例如:InterNetwork 指示当 Socket 使用一个IPv4 地址连接。

 

SocketType 定义要打开的 Socket 的类型。

Socket 类使用 ProtocolType 枚举向 Windows Sockets API 通知所请求的协议。

如:mySocket= new Socket ( AddressFamily.InterNetworkSocketType.StreamProtocolType.Tcp )

 

注意

至少要定义一个要连接的远程主机的IP 和端口号 ;端口号必须在1 65535 之间,最好在1024 以后 ;要连接的远程主机必须正在监听指定端口,也就是说你无法随意连接远程主机。

IPAddress addr = IPAddress.Parse ( "127.0.0.1" )

     IPEndPoint endp = new IPEndPoint (addr10001 )

     服务端先绑定:serverWelcomeSocket.Bind ( endp ) ;客户端再连接:clientSocket.Connet ( endp )

 

Socket 方法

相关类:

IPAddress 类:包含了一个IP 地址

IPEndPoint 类:包含了一对IP 地址和端口号

 

相关方法:

Socket () :创建一个 Socket

Bind():绑定一个本地的IP 和端口号(IPEndPoint)

Listen():让Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量

Connect():初始化与另一个Socket 的连接

Accept():接收连接并返回一个新的 socket

Send():输出数据到Socket

Receive():从Socekt中读取数据

Close():关闭Socket (销毁连接)

 

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