UDP通信原理
1、UDP协议是一种不可靠的网络协议。
2、它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
构造方法有无参构造,也可以传进去一个端口号
方法 | 描述 |
send() | 发送数据 |
receive() | 接收数据 |
close() | 关闭 |
下面是我写的UDP通信程序练习:
实现通信,当发送886是关闭程序
send类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建DatagramSocket对象用于接收/发送数据
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
// 键盘输入作为数据源
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
// 可以用标准输入流的方式实现键盘录入,不过我更习惯用Scanner
// BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 死循环,一直发送,直到发送886结束main方法,即结束程序
while(true){
System.out.print("请输入信息:");
String s=scanner.nextLine();
// 下面是为了创建DatagramPacket对象,它是发送的数据包,发送时需要四个参数,发送的数据(byte数组)、发送数据的大小、IP地址、端口号
byte[] bye=s.getBytes();
int len=bye.length;
InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.1.1");
int port=9020;
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bye,len,address,port);
// 分支语句,判断发送的是否是886,如果是发送数据然后结束程序,如果不是发送数据即可
if(s.equals("886")){
ds.send(dp);
ds.close();
return;
}else{
ds.send(dp);
}
}
}
}
receive类
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建DatagramSocket对象用于接收/发送数据
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(9020);
// 死循环,一直接收信息
while(true){
byte[] bye=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bye,bye.length);
ds.receive(dp);
byte[] datas=dp.getData();
int len=dp.getLength();
String dataString=new String(datas,0,len);
// 判断接收的数据是否是886,如果是现接收在结束程序,如果不是只接收就可以了
if(dataString.equals("886")){
System.out.println("接收的数据是:"+dataString);
ds.close();
return;
}else{
System.out.println("接收的数据是:"+dataString);
}
}
}
}
运行结果