Java对象在内存中的布局

上篇讲了一下对象创建底层步骤细节,那创建完的对象在内存中是什么样的?本篇继续讲一下对象的内存布局

在虚拟机中,对象在内存中的存储布局可分为三块:对象头、实例数据和对齐填充

1、对象头

对象头用于存储对象的元数据信息

对象头又可以分为两块内容:第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别位32bit和64bit,官方称它为 Mark Word,这部分在32位虚拟机占用4个字节,在64位虚拟机占用8个字节

因为对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word 被设计成为一个非固定的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。

也就是说,Mark Word会随着程序的运行发生变化,变化状态如下

32位虚拟机:

64位虚拟机:

对象头的另一部分是类型指针,指向它的类元数据的指针 Klass Pointer,用于判断对象属于哪个类的实例,默认开启压缩Klass Pointer占4个字节,不开启压缩的话占8个字节。

另外,如果对像是一个数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,4个字节来记录数组的长度。因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

所以默认情况下,正常对象头的大小是12字节,数组情况下对象头的大小是16字节

2、实例数据

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录下来。父类定义的变量会出现在子类定义的变量的前面。各字段的分配策略为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/boolean、oops(ordinary object pointers),相同宽度的字段总是被分配到一起,便于之后取数据。

3、对齐填充

对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。为什么需要有对齐填充呢?由于hotspot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话,就是对象的大小必须是8字节的整数倍。因此,当对象头和对象实例数据部分不是8个字节的整数倍时,就需要通过对齐填充来补全。

最后再给个图帮助理解记忆

以上就是对象在内存中布局的一些总结记录,希望对大家有所帮助

如有不对请指正,谢谢

对象创建好了, 也知道创建的对象在内存中存储的内容了,创建对象肯定是为了访问它,使用它,那怎么访问它呢?

下一篇继续探讨Java对象的访问定位

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