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unity3d
七方
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 靠很近的两个面发生闪烁的解决方案
edit--projectsetting-----quality----anti alissing(把这个值跳到4X)Unity中模型发生闪烁原因通常情况下是因为其中两个面距离太近了。 这里有两个解决方法 1.增加导致闪烁的两个面的距离 2.增加摄像机最近裁切面的值(个人习惯用1的倍数) 为什么两个面靠的近,有时候会闪烁,有时候又不会乃? 模型闪烁根本原因是Unit原创 2015-04-15 11:20:46 · 17375 阅读 · 0 评论 -
人物跟随鼠标移动
//人物跟随鼠标移动private var moveSpeed:int=50;//相机移动速度var player:Transform;//定义一个人物的Transformvar playerPlane:Plane;//定义一个Planefunction Start(){ playerPlane=Plane(player.up,player.position);//在人物所在位置原创 2015-04-21 16:02:29 · 675 阅读 · 0 评论 -
int or double 怎样为空学习
正常下 int? a=null; double ? b=null;json解析下public string MEASUREPEOPLE { get; set; }原创 2015-04-21 12:16:02 · 336 阅读 · 0 评论 -
鼠标放在物体上,就弹出属性框
1、NGUIusing UnityEngine;using System.Collections;public class xinCK : MonoBehaviour { public GameObject cube; public GameObject sphere; public GameObject capsule; // Use this for initializati原创 2015-04-21 14:51:40 · 889 阅读 · 0 评论