转自:http://blog.csdn.net/hengshan/article/details/6440549
今天在看X264的源代码时,发现里面大量应用了">>"运算符,看书的时候注意过这个细节,不过在工作中一直没有用到,也没记住。重新查了K&R,里面说无符号数的移位总是用0填充,而对于有符号数,"<<"是用0填充的,“>>”则与机器的具体实现有关。如果用0填充,那么这种填充方式称为“logical shift”,若用符号位填充,则称为“arithmetic shift”。在IBM PC汇编里面,好像就有两个汇编指令对应这两个操作。看了下面的这篇文章,作者应该认为X86里基本都是arithmetic shift,结合我手边的代码,我也倾向于这种观点。
移位运算包含“逻辑移位”(logical shift)和“算术移位”(arithmetic shift)。
逻辑移位:移出去的位丢弃,空缺位(vacant bit)用 0 填充。
算术移位:移出去的位丢弃,空缺位(vacant bit)用“符号位”来填充,所以一般用在右移运算中。
c++中,整数分有符号数和无符号数两种,对于这两种数做左移、右移运算,稍有区别:
1、如果是无符号数,不管是左移还是右移都是“逻辑移位”
例如,分别对无符号数 179 做左移、右移操作的结果,
图1 逻辑左移
图2 逻辑右移
2、如果是有符号数,
2a,如果是做左移运算,那么做的是“逻辑移位”,同 1中无符号数的左移。
2b,如果是做右移运算,那么做的是“算术移位”。
例如:
图3 负数的右移
图4 正数的右移
对于当前的大多数c/c++编译器来说,都是按照上面所讲实现的。