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原创 关于一个社交类App 技术选型备忘

Server:不希望使用java不想被野指针毁掉,并且不希望重复造轮子,所以也放弃了c++Node.js为首选方案。是否要选择用Haxe进行转译开发模式,为了避免callback hell,这个待定,视团队情况。数据库一定是非关系型数据库 redis , mongodb. 通讯协议部分:1.google的protobuf是一个选择2.自定义二进制通讯,协议生

2015-01-15 16:32:43 959

原创 Nd2d引擎学习笔记

写在前面:最近很长一段时间都在致力于移动互联网游戏的开发,安卓,IOS,也包括服务器,最近把服务器搞完以后,接到上级指示,需要服务器兼容手游和页游。所以我就着手准备制作一个页游客户端的DEMO。一开是我的技术选型方案是现在很流行的html5+websocket。但是后来实际整合的时候发现,首先是IE浏览器对websocket的支持几乎可以说是没有,再一个就是websocket的握手协议还不

2012-11-08 22:46:18 1886 1

原创 最近完成了一个回合制网游的服务器架构

最近在弄服务器架构,现在基本算是完成了,朋友泰兰德の記憶在过程中帮了很多忙,在此谢谢他。   考虑到是回合制网游,所以交叉逻辑(即用户与用户之间的交互操作)会少于一般的A-RPG游戏,所以最终采用的是按照逻辑对等均分所有的GameLogicServer。   整个架构采用的是多进程,单线程的模式进行开发,我个人认为这样的开发模式好处远远大于单进程多线程的开发模式,我深深的信奉一个原

2012-11-08 21:48:55 3565

原创 开源一个房产管理销售系统

这两天在帮安卓组的同事看JNI,我们有一个已经写好了的项目,服务端使用的是SmartFoxServer,这个网络引擎并没有提供c++的SDK,只提供了java,Object-c等等,现在我们希望用cocos2d-x来配合SmartFox,移植这个项目到安卓上,毕竟服务端已经开发完成, 只要解决cocos2d-x和SmartFox兼容,就可以很快的移植,折腾了几天,最后发现是可行的,只是很麻烦。解决

2012-10-29 16:33:13 5426

boost asio

最新的Boost asio 先编译boost thread , timer等,然后就可以使用强劲的网络库了

2012-08-23

空空如也

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