c语言实现多线程下的链表队列

项目中需要一个链表,线程A进行入队操作(生产者),线程B进行查询、出队操作(消费者),同时希望线程B在队列为空时阻塞,降低cpu负载,因此考虑用pthread_cond_wait进行实现:

主要实现功能:

1)出队和入队的加锁

2)当有元素入队时唤醒线程B

3)队列为空时线程B进入休眠


头文件:

#ifndef Queue_H
#define Queue_H
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
typedef char* Frame;
typedef struct node * PNode;
typedef struct node
{
	Frame frame;
	PNode next;
}Node;

typedef struct
{
	PNode front;
	PNode rear;
	int size;
	pthread_mutex_t q_lock;
	pthread_cond_t cond;
}Queue;

/*构造一个空队列*/
Queue *InitQueue();

/*销毁一个队列*/
void DestroyQueue(Queue *pqueue);

/*清空一个队列*/
void ClearQueue(Queue *pqueue);

/*判断队列是否为空*/
int IsEmpty(Queue *pqueue);

/*返回队列大小*/
int GetSize(Queue *pqueue);

/*返回队头元素*/
PNode GetFront(Queue *pqueue, Frame *frame);

/*返回队尾元素*/
PNode GetRear(Queue *pqueue, Frame *frame);

/*将新元素入队*/
PNode EnQ
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在 Linux 下使用 C 语言编写的多线程聊天室,涉及到 TCP 协议的实现。下面将简要介绍其实现步骤。 1. 创建服务器端程序:服务器端程序负责接收来自客户端的连接,并处理客户端发送的消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 bind 函数将套接字与特定 IP 地址和端口绑定,然后使用 listen 函数监听客户端连接请求。一旦有客户端连接,使用 accept 函数接受连接,并创建一个子线程处理该客户端的消息。 2. 创建客户端程序:客户端程序负责建立与服务器的连接,发送和接收消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 connect 函数连接到服务器的 IP 地址和端口。之后可以使用 send 和 receive 函数发送和接收消息。 3. 多线程处理消息:一旦服务器接受到客户端的连接请求,创建一个子线程来处理该客户端的消息。在子线程中使用 recv 函数接收客户端发送的消息,然后根据具体需求进行处理,比如将消息广播给其他在线用户或者进行特定的响应。 4. 用户管理:服务器端需要维护一个用户列表,记录每个连接的客户端信息。当有新的客户端连接或者某个客户端断开连接时,需要更新用户列表。可以使用链表或者其他数据结构来实现用户列表的管理。 5. 聊天室功能:实现聊天室功能需要处理客户端发送的消息,并根据特定规则将消息广播给其他在线用户。可以在服务器端维护一个消息队列,接收到客户端消息时将其加入队列,然后通过遍历用户列表,逐个发送消息给其他用户。 以上是一个基本的多线程聊天室实现的大致步骤。当然,具体实现还涉及到线程同步、异常处理、消息协议等方面的问题。

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