深入理解Android中View

  这回我们是深入到View内部,去研究View,去了解View的工作,抛弃其他因素,以便为以后能灵活的使用自定义空间打下一定的基础。希望有志同道合的朋友一起来探讨,深入Android内部,深入理解Android。

一、View是什么?

       View是什么了,每个人都有自己的理解。在Android的官方文档中是这样描述的:这个类表示了用户界面的基本构建模块。一个View占用了屏幕上的一个矩形区域并且负责界面绘制和事件处理。View是用来构建用户界面组件(Button,Textfields等等)的基类。ViewGroup子类是各种布局的基类,它是个包含其他View(或其他ViewGroups)和定义这些View布局参数的容器。

       其实说白了,View就是一个矩形区域,我们可以在这个区域上定义自己的控件。

       注明:有对系统回调不太了解的回头看看回调,这样有助于对文章的理解。

二、View创建的一个概述:

       在API中对View的回调流程有以个详细的描述,下面给出了原文翻译:(翻译有点仓促,大家多多包涵,有啥错的地方麻烦告知下我,我好改过来)

       1.Creation           :创建

         ----Constructors(构造器)    

       There is a form of the constructor that arecalled when the view is created from code and a form that is called when theview is inflated from a layout file. The second form should parse and apply anyattributes defined in the layout file.在构造器中有个一个表单当View从代码中创建和从Layout File 文件中创建时。第二个表单应该解析和应用一些在Layout File中定义的属性。

         ---- onFinishInflate()

        Called after a view and all of itschildren has been inflated from XML.当View和他的所有子View从XML中解析完成后调用。

       2. Layout            :布局

         ----onMeasure(int, int)

        Called to determine the size requirementsfor this view and all of its children.   确定View和它所有的子View要求的尺寸时调用

         ---- onLayout(boolean, int, int,int, int)

        Calledwhen this view should assign a size and position to all of its children当这个View为其所有的子View指派一个尺寸和位置时调用

         ---- onSizeChanged(int, int, int,int)

        Calledwhen the size of this view has changed.当这个View的尺寸改变后调用

       3. Drawing         :绘制

         ---- onDraw(Canvas)

        Calledwhen the view should render its content.当View给定其内容时调用

       4.Event processing    :事件流程

         ----onKeyDown(int, KeyEvent)

        Calledwhen a new key event occurs.当一个新的键按下时

         ---- onKeyUp(int, KeyEvent)  

        Calledwhen a key up event occurs.当一个键弹起时

         ----onTrackballEvent(MotionEvent)

        Calledwhen a trackball motion event occurs.当滚迹球事件发生时。

         ----onTouchEvent(MotionEvent)

        Calledwhen a touch screen motion event occurs.当一个触摸屏事件发生时。

       5. Focus              :焦点

         ---- onFocusChanged(boolean, int,Rect)

        onFocusChanged(boolean,int, Rect)当View得到和失去焦点时调用

        ---- onWindowFocusChanged(boolean)

        Called when the windowcontaining the view gains or loses focus.当Window包含的View得到或失去焦点时调用。

       根据View里面方法调用流程的概述,我们来重写其中的几个回调方法来直观的了解下这个调用,具体代码这里就不贴了,代码见测试包:DEMO_View调用流程.rar,调用的log显示:

       这样大家就对View的调用有了个大概的认识,下面将针对View的标志系统、View的的布局参数系统等做一个简单的描述。

三、View的标志(Flag)系统

       在一个系统中往往使用标志来指示系统中的某些参数,这里对View的标志系统做一些简单的介绍,这样大家可以借鉴下,以后也可以用这种表示方法。

       一般而言标志都是成对出现的也就是表示相反两个属性,对于这种属性的表示方法我们使用一位的0和1就可以表示。如果有多个成对属性,如果每对属性都用一个int值来标志是不方便的。这种情况通常是用一个int的各个位来分别表示每个标志,在处理器中有一个标志位就是采用这种方式设计的。

我们先来看看位运算。位运算符包括: 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)

      &:   当两边操作数的位同时为1时,结果为1,否则为0。如1100&1010=1000   

       |:   当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如1100|1010=1110   

       ~:   0变1,1变0   

       ^:   两边的位不同时,结果为1,否则为0.如1100^1010=0110

       在View系统使用mViewFlags来表征这些属性,其设置的主要方法如下

  1. void setFlag(int mask, int falg)   
  2.     {   
  3.         int old = mViewFlags;①   
  4.         mViewFlags = (mViewFlags & ~mask) | (mask & falg);②   
  5.     int changed = mViewFlags ^ old;// 获取改变的位,方法是对改变的位置1③   
  6.     ... ...   
  7.     }  

其中mask指的是标志位所在的位,falg表示的标志位。下面举个例子:

  1. public static final int VISIBLE = 0x00000000;   
  2.     public static final int INVISIBLE = 0x00000004;   
  3.     public static final int GONE = 0x00000008;   
  4. static final int VISIBILITY_MASK = 0x0000000C;  

       其中VISIBLE和INVISIBLE和GONE就是标志位,VISIBILITY_MASK是标志位所在的位,也就有VISIBLE+INVISIBLE+GON=VISIBILITY_MASK。看不懂的把上面四个转换为二进制就看出来了。

       为什么要使用VISIBILITY_MASK?会不会有些多余呢?我们来看View中的计算公式:

  1. mViewFlags = (mViewFlags & ~mask) | (mask & falg);②  

       其中mViewFlags & ~mask是用来将mViewFlags中表示该标志的位置零。mask & falg是用来获得标志位。举个例子:

       假设mViewFlags的二进制表示为110000;flag为INVISIBLE我们将上面的标志位转换为二进制VISIBLE 0000、INVISIBLE 0100、GONE 1000、VISIBILITY_MASK 1100。

mViewFlags & ~mask=110000 & 0011 = 110000(上面所用的标志位占用的是最后四位,我们通过这个运算来将这个标志位置零)。

  1. mask & falg = 1100 & 0100 =0100(获得标志)。  

       110000 | 0100(通过或运算来计算出最后的标志)。

       一般而言:在多个同种类型的标志中,通常使用0来作为默认的标志。关于上面的标志系统的其他具体使用我们就不再深入,有兴趣的可以自行深入,有啥好的想法在群里分享下。

四、MeasureSpec

       在View系统中,指定宽和高,以及指定布局的属性,是由MeasureSpec来封装的。下面是各个模式的标志位表示。

  1. private static final int MODE_SHIFT = 30;   
  2.         private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;   
  3.         /**  
  4.          * Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint  
  5.          * on the child. It can be whatever size it wants.  
  6.          */  
  7.         public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;   
  8.         /**  
  9.          * Measure specification mode: The parent has determined an exact size  
  10.          * for the child. The child is going to be given those bounds regardless  
  11.          * of how big it wants to be.  
  12.          */  
  13.         public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;   
  14.         /**  
  15.          * Measure specification mode: The child can be as large as it wants up  
  16.          * to the specified size.  
  17.          */  
  18.     public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;  

       在这个解析系统中是通过移位来存放更多的数据,现在每个数据标志位都向左移动了30位。这样表示一个View大小是很方便的,我们来看下面的方法:

  1. public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {   
  2.             return size + mode;   
  3.         }  

       通过这个方法就可以制作一个含有两个参数的int值,这个参数包含一个mode标志和一个宽或高的表示。

       我们通过如下方法来获取到mode:

  1. public static int getMode(int measureSpec) {   
  2.             return (measureSpec & MODE_MASK);   
  3.         }  

       我们也可以用下面方法来获取高或宽的数据表示:

  1. public static int getSize(int measureSpec) {   
  2.             return (measureSpec & ~MODE_MASK);   
  3.         }  

五、几个重要方法简介

       正如第二节写的那个调用流程一样,这几个重要的方法是系统回调是调用的,同样对于这几个方法也是自定义组件的重要的方法。

       在这节里我们主要是了解这些方法的用途,以期在自定义组件时可以对这些方法得心应手。

5.1 onFinishInflate()

       这个是当系统解析XML完成,并且将子View全部添加完成之后调用这个方法,我们通常重写这个方法,在这个方法中查找并获得子View引用,当然前提是这个View中有子View所以一般都是继承ViewGroup时用这个方法比较多,比如抽屉效果中:

  1. @Override  
  2. protected void onFinishInflate() {   
  3.     mHandle = findViewById(mHandleId);   
  4.     if (mHandle == null) {   
  5.         throw new IllegalArgumentException("The handle attribute is must refer to an"  
  6.                 + " existing child.");   
  7.     }   
  8.     mHandle.setOnClickListener(new DrawerToggler());   
  9.          
  10.     mContent = findViewById(mContentId);   
  11.     if (mContent == null) {   
  12.         throw new IllegalArgumentException("The content attribute is must refer to an"  
  13.                 + " existing child.");   
  14.     }   
  15.     mContent.setVisibility(View.GONE);   
  16. }  

      通过重写这个方法来获取手柄的View和要显示内容的View。

5.2 onMeasure(int, int)

       测量这个View的高和宽。通过调用这个方法来设置View的测量后的高和宽,其最终调用的方法是:

  1. protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {   
  2.         mMeasuredWidth = measuredWidth;   
  3.         mMeasuredHeight = measuredHeight;   
  4.           
  5.         mPrivateFlags |= MEASURED_DIMENSION_SET;   
  6.     }  

       可见其最终是将高和宽保存在mMeasuredWidth、mMeasuredHeight这两个参数中。

       其实调用onMeasure(int, int)的方法的不是系统,而是

           public final voidmeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

       这个才是系统回调的方法,然后通过这个方法调用onMeasure(int, int)方法,个人感觉这种设计就是把系统方法和用户可以重写的方法分离开,这样避免一些不必要的错误。

       在这个方法中主要是用来初始化各个子View的布局参数,我们来看看抽屉中的实现:

  1. @Override  
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   
  3.     int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);   
  4.     int widthSpecSize =  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);   
  5.          
  6.     int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);   
  7.     int heightSpecSize =  MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);   
  8.          
  9.     if (widthSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED || heightSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {   
  10.         throw new RuntimeException("SlidingDrawer cannot have UNSPECIFIED dimensions");   
  11.     }   
  12.          
  13.     final View handle = mHandle;   
  14.     measureChild(handle, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   
  15.          
  16.     if (mVertical) {   
  17.         int height = heightSpecSize - handle.getMeasuredHeight() - mTopOffset;   
  18.         mContent.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(widthSpecSize, MeasureSpec.EXACTLY),   
  19.                 MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY));   
  20.     } else {   
  21.         int width = widthSpecSize - handle.getMeasuredWidth() - mTopOffset;   
  22.         mContent.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),   
  23.                 MeasureSpec.makeMeasureSpec(heightSpecSize, MeasureSpec.EXACTLY));   
  24.     }   
  25.          
  26.     setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);   
  27. }  

       刚才我们已经获取到mHandle和mContent的引用,因为onFinishInflate()方法调用在onMeasure(int, int)方法之前,所以这个不会出现nullPoint。我们可以看到在这个方法中主要就是为mHandle和mContent指定了布局参数。这里用到了MeasureSpec。

5.3 onLayout(boolean, int, int,int, int)

       onLayout是用来指定各个子View的位置,这个方法和上面方法类似,也不是真正的系统回调函数,真正的回调函数是Layout。这个方法的使用主要在ViewGroup中。这里不再详述。我们在ViewGroup讲解时再去了解这个方法。

5.4 onSizeChanged(int, int, int,int)

       这个是当View的大小改变时调用,这个也不再详述,基本上用的也比较少。

5.5 onDraw(android.graphics.Canvas)

       这个方法相信大家都不会陌生了,在我以前的博客里也有这个方法的使用。当然那个比较入门,比较肤浅,呵呵。这里我们深入进去,类似于onMeasure(int, int),其实这个方法是由draw(Canvas)方法调用的。在这个方法中有一个对这个方法的描述:

  1. /*  
  2.         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed  
  3.         * in the appropriate order:  
  4.         *  
  5.         *      1. Draw the background  
  6.         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading  
  7.         *      3. Draw view's content  
  8.         *      4. Draw children  
  9.         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers  
  10.         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)  
  11.         */  

       我们可以看到:

               首先是绘制背景

               其次如果需要准备层之间的阴影

               然后绘制内容(这个内容就是调用我们的onDraw方法)

               再绘制children(dispatchDraw(canvas);)这个方法的调用主要实现在ViewGroup中,和继承ViewGroup的组件中。

               如果需要绘制层之间的阴影。

               绘制装饰,也就是scrollbars。

       dispatchDraw(canvas);这也是一个重要的方法,用于绘制子组件用的。下面是抽屉中的实现方法。也比较简单,大家自行阅读下也就了解了。

  1. @Override  
  2.   protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {   
  3.       final long drawingTime = getDrawingTime();   
  4.       final View handle = mHandle;   
  5.       final boolean isVertical = mVertical;   
  6.          
  7.       drawChild(canvas, handle, drawingTime);   
  8.          
  9.       if (mTracking || mAnimating) {   
  10.           final Bitmap cache = mContent.getDrawingCache();   
  11.           if (cache != null) {   
  12.               if (isVertical) {   
  13.                   canvas.drawBitmap(cache, 0, handle.getBottom(), null);   
  14.               } else {   
  15.                   canvas.drawBitmap(cache, handle.getRight(), 0null);                       
  16.               }   
  17.           } else {   
  18.               canvas.save();   
  19.               canvas.translate(isVertical ? 0 : handle.getLeft() - mTopOffset,   
  20.                       isVertical ? handle.getTop() - mTopOffset : 0);   
  21.               drawChild(canvas, mContent, drawingTime);   
  22.               canvas.restore();   
  23.           }   
  24.       } else if (mExpanded) {   
  25.           drawChild(canvas, mContent, drawingTime);   
  26.       }   
  27.   }  

       好了,这个就是View里面的内容,关于事件监听我们这里就不再详细描述,自定义组件的话,在写完深入ViewGroup中会有一个专门的专题,而ViewGroup中也会去深化View中一些东西。

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