1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。(maina、class)
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1),数字不可以开头。
2),不可以使用关键字。
3,常量:是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
局部变量:
1、定义在方法中或语句块中、参数上,作用范围在该方法内或语句块中;
2、并且局部发量在使用前必须先声明其类型和初始化(赋初值);
3、在栈中创建,随方法的进栈而开始,弹栈而结束。
成员发量
1、定义在类中成员位置,和方法并排;
2、从属于对象,生命周期伴随对象始终,如果不自行初始化,他会自劢初始化成该类型的默认初始值(数值型发量初始化成 0 或 0.0,字符型发量的初始化值是16 位的 0,布尔类型默认是 false);
3、在堆中初始化,生命周期和所属对象一致
4、成员变量会默认初始化,局部变量不会
静态变量
1、又称类变量,用staic修饰、定义;
2、生命周期伴随类开始,从类加载到卸载,如果不自行初始化,它会默认初始化(数值类型的初始化成 0 或 0.0,字符型的初始化成默认的 16 位的 0也就是null,布尔类型默认是 false)。
3、静态变量加载在方法区
数据类型:(默认int、double)
1)**基本数据类型**:boolean、byte(1个字节)、char(2)、short(2)、int(4)、long(8)、
float(4)、double(8)
2)**引用数据类型**: 数组、类、接口。(默认值为null)
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)–>int–>float–>long–>double
自动类型转换 :从低级别到高级别,系统自动转的;
运算符号:
1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
//int x,y,z;
//x=y=z=3;
int a = 3;//右边赋给左边。
a+=4;//将左右两边的和赋给左边。 a = a + 4;
short s = 4;
//s = s + 5;//编译失败。
s+=5;//编译通过,会做自动转换。
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别:
& :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别:
|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^ << >> >>>(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
switch语句特点:
1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;(enum、string)
3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
for (int x=0; x<3 ;x++ )
{
if(x==1)
break;
System.out.println("x="+x);
}答案:0 break只跳出循环和switch语句
for (int x=0; x<3 ;x++ )
{
for (int y=0; y<4 ;y++ )
{
System.out.println("x="+x);
break ;
}
}答案:x=0,1,2 break跳出最近的循环,内循环
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
NullPointerException//当引用型变量没有任何实体指向时,还在用其操作实体。就会发生该异常
6,函 数:
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return引用数据类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身; Java 中只有值传递!
return的作用:结束函数。结束功能。
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,参数的顺序不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
void show(int a,float b,char c){.....}
下列哪些函数和给定函数重载了。
a.int show(int x,float y,char z)//没有重载,这个函数不允许和给定函数存在于同一个类中。因为会产生调用的不确定性。
b.void show(float b,int a,char c)//重载了,参数类型不同、顺序不同。
c.void show(int c,float a,char b)//没有重载,和给定函数一样。不允许存在。
d. void show(int a,int b,int c)//重载了,因为类型不同。
e.double show()//重载了,因为个数不同。
7,数 组:
用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[ ] 变量名 = {元素1,元素2…};
3)、元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2…};
int[ ][ ] arr = new int[3][2];//创建一个二维数组,该数组中有3个一维数组,每一个一维数2各元素
二维数组的长度由最长的那一个决定
int[][] arr = new int[3][];
System.out.println(arr);//直接打印二维数组。 [[I@c17164
System.out.println(arr[0]);//直接打印二维数组中的角标0的一维数组。 null
System.out.println(arr[0][0]);//直接打印二维数组中的角标0的一维数组中角标为0的元素。 NullPointerException
数组特点:
参数类型一致,基本数据类型或者引用类型
长度固定,可以通过角标获取值
在堆中创建
数组的拷贝: System.arrayCopy(源数组,从哪开始,目标数组,从哪开始贴,粘几个)。
数组排序: Arrays.sort(被排序的数组)。
二分法查找: Arrays.binarySearch(哪个数组,数组中的什么元素)。
//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSearch_2(int[] arr,int key)
{
int max,min,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
while(min<=max)
{
mid = (max+min)>>1;
if(key>arr[mid])
min = mid + 1;
else if(key<arr[mid])
max = mid - 1;
else
return mid;
}
return -min-1;
}