java中有23种设计模式

设计模式:     解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

单例设计模式:     
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的

如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

//饿汉式
class Single
{
	private Single(){ } //私有化构造函数。
	
	private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
	
	public static Single getInstance()
	{ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
		return s;
   	}
}
---------------------------------------------

//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2
{
	private Single2(){}
	private static Single2 s = null;
	public synchronized static Single2 getInstance()//存在空指针异常
	{
		if(s==null)
		s = new Single2();
		return s;
	}
}

java高并发之父推荐如下方式:枚举类型 特点

class Singleton {

     private Singleton() {
     }

     private enum Instance { //枚举类型线程是安全的,而且构造函数只会装载一次
        INSTANCE;
        private Singleton singleton;

        Instance( ) {
            this.singleton =  new Singleton();
        }

        public Singleton getSingleton(){
            return  singleton;
        }

    }

    public static Singleton getSingleton(){
        return Instance.INSTANCE.getSingleton();
    }
}

策略模式     
特点:实现同一接口
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

步骤 1
创建一个接口。

Strategy.java
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步骤 3
创建 Context 类。

Context.java
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步骤 4
使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。

StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubstract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步骤 5
执行程序,输出结果:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50

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