面向对象的接口
在C++中,一个类被允许继承多个类。但是在Java以后的语言不被允许。
这样,如果想继承多个类时便非常困难。所以开发方想出了新办法:接口。
一个接口内,允许包含变量、常量等一个类所包含的基本内容。但是,接口中的函数不允许设定代码,也就意味着不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是专门被继承的。接口存在的意义也是被继承。和C++里的抽象类里的纯虚函数是相同的。不能被实例化。
定义接口的关键字是interface,例如:
public interface MyInterface{
public void add(int x,int y);
public void volume(int x,int y,int z);
}
继承接口的关键字是implements,相当于继承类的extends。
需要注意的是,当继承一个接口时,接口里的所有函数必须全部被覆盖。例如:
class Demo implements MyInterface{
public void add(int x,int y){
System.out.println(" "+(x+y));
}
public void volume(int x,int y,int z){
System.out.println(" "+(x*y*z));
}
public static void main(String args[]){
Demo d=new Demo();
d.add(10,20);
d.volume(10,10,10);
}
}
输出结果:
30
1000
当想继承多个类时,开发程序不允许,报错。这样就要用到接口。因为接口允许多重继承(,),而类不允许。所以就要用到接口。
Java里面的接口
Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。
Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。OOP面向对象的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为你结构层次上的顶层。
Java接口和Java抽象类有太多相似的地方,又有太多特别的地方,究竟在什么地方,才是它们的最佳位置呢?把它们比较一下,你就可以发现了。
1、Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是Java接口的缺点。
2、一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说,这个实现处在抽象类所定义出的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性,所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。在这一点上,Java接口的优势就出来了,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。
3、从第2点不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。
c#中的接口
C# 语言参考
接口(C# 参考)
定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式。
接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{ //实现接口成员。
void ISampleInterface.SampleMethod()
{ //方法实现。
static void Main()
{ // 定义一个接口的实例变量 obj。
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
//调用(obj)的成员方法。
obj.SampleMethod();
}
}
}
备注
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
方法属性索引器事件一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问,例如:
有关显式接口实现的更多详细信息和代码示例,请参见显式接口实现(C# 编程指南)。
示例
下面的示例演示了接口实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。
复制
// keyword_interface_2.cs
// Interface implementation
using System;
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x{get; set;}
int y{get; set;}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get { return _x; }
set { _x = value; }
}
public int y
{
get { return _y; }
set { _y = value; }
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
输出My Point: x=2, y=3