自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 对游戏道路的思考

入行3年,做了两个项目,一个是大型国产3D武侠玄幻魔幻国战...(省略3000字)的仿魔兽端游,只做到了游戏两次测试的阶段,主要业务就是写游戏逻辑,填UI,写功能。 第二个就是现在的手游项目,作为客户端,还是在写逻辑,唯一的进步就是从以前写单个模块的逻辑到现在需要考虑到整个客户端代码的结构。      最近一直在思考一个问题,游戏逻辑能一辈子写到头么,明显不能。那我的职业道路又该怎么走。入行是

2015-01-28 12:56:17 285

DirectX7 lib include

windows游戏编程大师技巧用到的DX7 lib库和头文件

2013-07-17

职工工资管理系统 C++

C++课程设计 代码 详细设计 函数说明 流程图 可以实现

2009-11-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除