13、实现监听器:游戏音频系统的核心

实现监听器:游戏音频系统的核心

1. 监听器的基本概念

在游戏和扩展现实(XR)应用中,监听器的作用类似于放置在虚拟世界中的理想化麦克风。它不仅负责接收来自各个音源的声音,还根据自身的位置和方向影响这些声音的效果。大多数音频系统默认支持单个监听器,但在某些场景中,如分屏游戏或多玩家环境,允许多个监听器的存在是必不可少的。

监听器在运行时系统初始化时静态分配,以确保在游戏过程中不需要动态分配内存。每个监听器实例大约占用150字节的内存,构造函数在初始化期间被调用,设置监听器数组并提供通过索引号查找监听器的静态方法。

监听器类成员

监听器类的主要成员变量及其初始值如下表所示:

变量 类型 初始值
m_Orientation Matrix 单位矩阵
m_Velocity Vector {0, 0, 0, FLAG}
m_Scale Vector {1, 1, 1, 0}
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