实现监听器:游戏音频系统的核心
1. 监听器的基本概念
在游戏和扩展现实(XR)应用中,监听器的作用类似于放置在虚拟世界中的理想化麦克风。它不仅负责接收来自各个音源的声音,还根据自身的位置和方向影响这些声音的效果。大多数音频系统默认支持单个监听器,但在某些场景中,如分屏游戏或多玩家环境,允许多个监听器的存在是必不可少的。
监听器在运行时系统初始化时静态分配,以确保在游戏过程中不需要动态分配内存。每个监听器实例大约占用150字节的内存,构造函数在初始化期间被调用,设置监听器数组并提供通过索引号查找监听器的静态方法。
监听器类成员
监听器类的主要成员变量及其初始值如下表所示:
| 变量 | 类型 | 初始值 |
|---|---|---|
m_Orientation |
Matrix | 单位矩阵 |
m_Velocity |
Vector | {0, 0, 0, FLAG} |
m_Scale |
Vector | {1, 1, 1, 0} |
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