UFT之检查点

1.标准检查点——Standard CheckPoint

检查被测对象的属性值

插入标准检查点的操作步骤如下:

a.确定被测对象

b.确定需要检查的属性

c.确定检查点插入的位置

d.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Standard CheckPo

2.位图检查点——Bitmap CheckPoint

检查被测对象的显示,经常使用在UI测试

插入位图检查点的操作步骤如下:

a.确定被测对象

b.确定检查点插入的位置

c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Bitmap CheckPoint

d.可以检查整个对象的显示,也可以检查局部显示
3.文本检查——Text CheckPoint

检查静态文本的显示,经常使用在需要检查被测系统文本的情况下。

a.确定被测文本

b.确定检查点插入的位置

c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Text CheckPoint

d.注意被测对象为static文本

4.文本检查——Text Area CheckPoint

检查指定区域文本的显示,当检查文本的内容对区域有要求,可以使用文本区域检查点。

a.确定被测文本

b.确定检查点插入的位置

c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Text Area CheckPoint

d.注意被测对象为测试区域所在的对象





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