1.标准检查点——Standard CheckPoint
检查被测对象的属性值
插入标准检查点的操作步骤如下:
a.确定被测对象
b.确定需要检查的属性
c.确定检查点插入的位置
d.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Standard CheckPo
2.位图检查点——Bitmap CheckPoint
检查被测对象的显示,经常使用在UI测试
插入位图检查点的操作步骤如下:
a.确定被测对象
b.确定检查点插入的位置
c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Bitmap CheckPoint
d.可以检查整个对象的显示,也可以检查局部显示
3.文本检查——Text CheckPoint
检查静态文本的显示,经常使用在需要检查被测系统文本的情况下。
a.确定被测文本
b.确定检查点插入的位置
c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Text CheckPoint
d.注意被测对象为static文本
4.文本检查——Text Area CheckPoint
检查指定区域文本的显示,当检查文本的内容对区域有要求,可以使用文本区域检查点。
a.确定被测文本
b.确定检查点插入的位置
c.录制代码过程中(方便),插入检查点Design---Checkpoint---Text Area CheckPoint
d.注意被测对象为测试区域所在的对象