赋值
一.字符串
1. using System;
2. class Test
3. {
4. public static void Main()
5. {
6. string s1 = "hello";
7. string s2 = s1;
8. Console.WriteLine(s1);
9. Console.WriteLine(s2);
10. s1 = "world";
11. Console.WriteLine(s1);
12. Console.WriteLine(s2);
13. }
14. }
15. /*
16. hello
17. hello
18. world
19. hello
20. */
解释:
(1)s1="hello"; 执行的是在堆中创建了一个String类型的对象,将这个对象的地址赋给s1。
(2)s2=s1; 执行的是将"hello"对象的地址也赋给了s2。
(3)s1="world"; 实质上并不会去改变"hello"这个对象,它改变的是s1指向的地址,而不是它原来指向对象的内容。
二、数组
public static void Main(string[] args)
{
int[] a = new int[1];
int[] b = new int[1];
a[0] = 3;
b = a;
b[0] = 33;
Console.WriteLine(b[0]);// 打印33
Console.WriteLine(a[0]);// 打印33
}
- 引用类型互相赋值之后,他们共用同一个空间,相互影响,一个值改变,另外一个值也会发生改变
三.值类型变量
值类型变量的赋值: 值类型变量中保存的是实际数据,在赋值的时候只是把数据复制一份,然后赋给另一个变量。
例子1:
int var1=2;
int var2=var1; //编译器会先复制var1的值,然后把它赋给var2.很明显var2的值也为2
int var2 = 3; // var2变为3,但var1还是2
var1 和var2 是栈中俩块不同的内存区域
四.引用类型值类型赋值
在C#中,数据类型大致可以分为两类,一类是值类型,一类是引用类型。初学者往往会被类型之间的相互赋值搞的很迷惑,尤其是引用类型变量的相互赋值。
引用类型变量的赋值: 引用类型变量中保存的是“指向实际数据的引用指针”。在进行赋值操作的时候,它和值类型一样,也是先有一个复制的操作,不过它复制的不是实际的数据,而是引用(真实数据的内存地址)。所以引用类型的变量在赋值的时候,赋给另一变量的实际上是内存地址。这样赋值完成后,2个引用变量中保存的是同一引用,他们的指向完全一样。
例子:
class MyClass
{
public int val;
}
struct MyStruct
{
public int val;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass objectA=new MyClass();
MyClass objectB=objectA; //引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址
objectA.val=10; //给objectA.val赋值=10 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以ojbectB.val的值也为10
objectB.val=20; //给objectB.val赋值=20 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以objectA.val的值也为20
MyStruct structA=new MyStruct();
MyStruct structB=structA; //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。
structA.val=30;
structB.val=40;
Console.WriteLine(objectA.val); //输出结果是20
Console.WriteLine(objectB.val); //输出结果是20
Console.WriteLine(structA.val); //输出结果是30
Console.WriteLine(structB.val); //输出结果是40
Console.ReadLine();
}
}
从上面2个例子可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变,二者就像绑定在了一起。
https://www.cnblogs.com/netxichild/archive/2011/06/05/2073393.html