引用类型值类型赋值

  赋值

 一.字符串

1. using System;  

2. class Test  

3. {  

4.     public static void Main()  

5.     {  

6.         string s1 = "hello";  

7.         string s2 = s1;  

8.         Console.WriteLine(s1);  

9.         Console.WriteLine(s2);  

10.         s1 = "world";  

11.         Console.WriteLine(s1);  

12.         Console.WriteLine(s2);  

13.     }  

14. }  

15. /* 

16. hello 

17. hello 

18. world 

19. hello 

20. */  

解释:

(1)s1="hello";  执行的是在堆中创建了一个String类型的对象,将这个对象的地址赋给s1。

(2)s2=s1; 执行的是将"hello"对象的地址也赋给了s2。
(3)s1="world"; 实质上并不会去改变"hello"这个对象,它改变的是s1指向的地址,而不是它原来指向对象的内容。

二、数组

public static void Main(string[] args)
{
    int[] a = new int[1];
    int[] b = new int[1];
    a[0] = 3;
    b = a;
    b[0] = 33;
    Console.WriteLine(b[0]);// 打印33
    Console.WriteLine(a[0]);// 打印33
}

 
 
  • 引用类型互相赋值之后,他们共用同一个空间,相互影响,一个值改变,另外一个值也会发生改变

 三.值类型变量

值类型变量的赋值: 值类型变量中保存的是实际数据,在赋值的时候只是把数据复制一份,然后赋给另一个变量。

例子1:

          int var1=2;

          int var2=var1;  //编译器会先复制var1的值,然后把它赋给var2.很明显var2的值也为2 

          int var2 = 3;   // var2变为3,但var1还是2 

          var1 和var2 是栈中俩块不同的内存区域



四.引用类型值类型赋值

        在C#中,数据类型大致可以分为两类,一类是值类型,一类是引用类型。初学者往往会被类型之间的相互赋值搞的很迷惑,尤其是引用类型变量的相互赋值。


引用类型变量的赋值:  引用类型变量中保存的是“指向实际数据的引用指针”。在进行赋值操作的时候,它和值类型一样,也是先有一个复制的操作,不过它复制的不是实际的数据,而是引用(真实数据的内存地址)。所以引用类型的变量在赋值的时候,赋给另一变量的实际上是内存地址。这样赋值完成后,2个引用变量中保存的是同一引用,他们的指向完全一样。

例子:

class MyClass             

 {

       public int val;

}

struct MyStruct

{

       public int val;

}

class Program

{

      static void Main(string[] args)

      {

             MyClass objectA=new MyClass();

             MyClass objectB=objectA;                 //引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址

             objectA.val=10;                               //给objectA.val赋值=10 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以ojbectB.val的值也为10

             objectB.val=20;                               //给objectB.val赋值=20 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以objectA.val的值也为20

 

             MyStruct structA=new MyStruct();

             MyStruct structB=structA;                //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。

             structA.val=30;

             structB.val=40;

 

             Console.WriteLine(objectA.val);         //输出结果是20

             Console.WriteLine(objectB.val);         //输出结果是20

             Console.WriteLine(structA.val);         //输出结果是30

             Console.WriteLine(structB.val);         //输出结果是40

             Console.ReadLine();

       }

}

从上面2个例子可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变,二者就像绑定在了一起。

https://www.cnblogs.com/netxichild/archive/2011/06/05/2073393.html



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