Unity 用配置表的方式限定软件使用电脑绑,使用期限,到期重新注册

1需求: 使用配置表的方式限定软件使用。用于将软件和电脑绑定,限制使用期限。从而使激活后的软件,拷贝后在其他电脑不能使用,且到期后会,需要重新申请注册码。 2 分析: 1.注册码每天需要时不同的,否则一次激活终生都可以使用, 2.注册时间需要获取注册系统时间,从而限制有效期限,每次开机时对...

2019-04-23 16:43:02

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unity中击按钮,将内容复制保存到剪切板 (ctrl+ c)

1在C#中我们直接用 System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject(“要复制的内容”); 而在Unity中,我们没有该命名空间的引用 2 unity 中 TextEditor te = new TextEditor(); te.text = new ...

2019-04-22 19:43:01

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定义枚举类型带有byte 的作用

定义枚举类型带有byte 的作用 public enum Icon_Type : byte { /// <summary> /// 操作成功 /// </summary> ...

2019-04-15 11:22:14

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unity Graphics Settings 图形设置

Graphics Settings Scriptable RenderLoop settings This is an experimental setting which allows you to define a series of commands to control exa...

2019-04-12 10:28:15

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unity Quality Settings 质量设置

1 简单使用 1点击下三角可以选择自己的配置, 2点击Add可以配置自己想要的画面质量, 3从左到右,依次是PC,IOS,android不懂平台质量设置,绿色对勾表示当前平台选择的质量。 2 参数 Unity lets you assign a name to a given com...

2019-04-12 10:00:59

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PownerDesigner下载和使用和教程

下载:https://jingyan.baidu.com/article/d621e8da78bd572865913f1f.html 破解:http://www.42xz.com/power-designer/7250.html 使用教程:https://www.cnblogs.com/bie...

2019-03-20 15:09:18

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unity 本地设置软件使用天数

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Timers; public class TimeControl : MonoBeh...

2019-03-19 19:57:49

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unity登录显示service not available,please try again later,For more information,please click here

问题:unity重复显示service not available,please try again later,For more information,please click here,其他电脑却可以正常登陆。 这个问题好像是由于防火墙的问题或者同一个路由登录多台电脑登录同一个账户,解...

2019-03-19 19:48:23

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ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode 当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。 1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。 2、当...

2019-03-15 00:31:22

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Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS...

2019-03-14 09:35:09

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Unity 中 创建脚本时自动添加脚本头部注释

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System ; using UnityEditor ; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.As...

2019-03-14 09:16:24

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HTC VIVE 安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC VIVE Tracker的使用和外接按键测试

1.Htc Vive安装教程 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图 Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于...

2019-03-14 00:19:00

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c# 获取系统时间,求时间差

  1 求时间差 C#时间比较大小方法一:时间与时间之间直接比较。 stringstrTime1=DateTime.Now.ToString();   stringstrTime2=DateTime.Now.AddDays(-1).ToString();   DateTimedt1=Conve...

2019-01-18 12:48:37

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不填加新场景直接在本场景实现异步加载

  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public ...

2018-12-10 21:03:09

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Unity制作提示功能,背景图片自适应文字大小

  1层级结构如下 2在Image 上添加 以下组件就可以实现Image 与文字的自动大小匹配了 3 Text 不用修改其他组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng...

2018-12-10 20:55:00

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c# 在Unity 总实现简单的倒计时,正计时功能

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour {     public...

2018-12-10 20:46:49

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Unity 发布应用后,添加窗口最大化最小化的控制按钮

脚本1  using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowsSET:MonoSingleton&amp...

2018-12-10 20:43:50

阅读数 306

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C# List.ForEach 方法

竟然有人这样写-循环----看的我很难受----- using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; names...

2018-12-10 20:36:01

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Unity 使用WebAPI制作登录注册

1.WebApi是什么     ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以由多种客户端(包括浏览器和移动设备)访问的 HTTP 服务。ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。     可以把Web...

2018-12-10 20:28:38

阅读数 316

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Unity 导航

Navigation system由四部分组成: 1.NavMesh(Navigation Mesh的缩写)  数据结构。用于描述“可以行走的平面”的数据结构。 2.NavMesh Agent  组件。可以自动寻路的角色都需要带的一个组件 3.NavMesh Obstacle  组件。描述角...

2018-12-10 19:51:30

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