C语言入门—数据类型介绍

一、常量与变量

1、先回顾一下C语言的32个关键字

  • 数据类型关键字(12个):
    char, short, int, long, float, double, unsigned, signed, struct, union, enum, void
  • 控制语句关键字(12个):
    if, else, switch, case, default, for, do, while, break, continue, goto, return
  • 存储类关键字(5个):
    auto, register, extern, static, const
  • 其他关键字(3个):
    sizeof, typedef, volatile

2、数据类型

数据类型的作用:数据类型是用来定义变量的,而变量是用来存储数据的。

在这里插入图片描述
2.1、常量

  • 在程序运行过程中,其值不能被改变。
  • 一般出现在表达式或者赋值语句中
  • 使用const定义常量,或者使用#define定义宏定义常量
#define MAX 10 //声明了一个常量,名字叫MAX,值是10,常量的值一旦初始化不可改

const int b = 10; //定义一个const常量,名为叫b,值为10

在这里插入图片描述
2.2、变量

  • 在程序运行过程中,其值可以改变

  • 变量在使用前必须定义,即先定义后使用

  • 变量编译时为其分配相应的内存空间,可以通过其名字和地址访问相应的内存。

  • 标识符:编程时定义i变量使用的名字,其命名规则如下:

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能由数字、字母,下划线组成,其中第一个字符必须为字母或者下划线
    • 标识符中字母区分大小写
    • 定义标识符(变量)的时候需要见名知义
    • 同一个函数内容,不能用重名的标识符(变量)
  • 变量的声明

    • 声明变量不需要建立存储空间。 如:extern int a;
    • 定义变量需要建立存储空间。 如:int a;
#include <stdio.h>

int main()
{
	//extern 关键字只做声明,不能做任何定义,
	//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
	extern int a;
	a = 10;	//err, 没有空间,就不可以赋值

	int b = 10;	//定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10

	return 0;
}

2.3、整型:int

在这里插入图片描述
例如:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 123;	//定义变量a,以10进制方式赋值为123
	int b = 0567;	//定义变量b,以8进制方式赋值为0567
	int c = 0xabc;	//定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc

	printf("a = %d\n", a);
	printf("8进制:b = %o\n", b);
	printf("10进制:b = %d\n", b);
	printf("16进制:c = %x\n", c);
	printf("16进制:c = %X\n", c);
	printf("10进制:c = %d\n", c);

	unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
	printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
	printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
	return 0;
}

short, int, long, long long 32位系统所占字节

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

int main()
{
	short a = 10;
	int b = 10;
	long c = 10l; //或者10L
	long long d = 10ll; //或者10LL

	printf("sizeof(a) = %u\n", sizeof(a));
	printf("sizeof(b) = %u\n", sizeof(b));
	printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(c));
	printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(d));

	printf("short a = %hd\n", a);
	printf("int b = %d\n", b);
	printf("long c = %ld\n", c);
	printf("long long d = %lld\n", d);

	unsigned short a2 = 20u;
	unsigned int b2 = 20u;
	unsigned long c2= 20ul; 
	unsigned long long d2 = 20ull; 

	printf("unsigned short a = %hu\n", a2);
	printf("unsigned int b = %u\n", b2);
	printf("unsigned long c = %lu\n", c2);
	printf("unsigned long long d = %llu\n", d2);

	return 0;
}
  • sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。
  • 整型数据在内存中占的字节数与所选择的操作系统有关。虽然 C 语言标准中没有明确规定整型数据的长度,但 long 类型整数的长度不能短于 int 类型, short 类型整数的长度不能短于 int 类型。
  • 当一个小的数据类型赋值给一个大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化。但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,那么就可能丢失高位。

有符号数与无符号数的区别

有符号数

有符号数是最高位为符号位,0代表正数,1代表负数。

#include <stdio.h>

int main()
{
	signed int a = -1089474374; //定义有符号整型变量a
	printf("%X\n", a); //结果为 BF0FF0BA

	//B       F      0        F       F     0        B	      A
	//1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1010

	return 0;
}
无符号数

无符号数最高位不是符号位,而就是数的一部分,无符号数不可能是负数。

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned int a = 3236958022; //定义无符号整型变量a
	printf("%X\n", a); //结果为 C0F00F46

	return 0;
}

有符号数和无符号数的取值范围

在这里插入图片描述
2.4、字符型:char

字符变量的定义和输出

字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1 个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。

字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII 编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。

#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'a';
	printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));

	printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
	printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值

	char A = 'A';
	char a = 'a';
	printf("a = %d\n", a);		//97
	printf("A = %d\n", A);	//65

	printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
	printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a

	ch = ' ';
	printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
	printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A
	printf("a = %c\n", 'A' + ' '); //大写A转小写a

	return 0;
}

ASCII对照表

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。数字 127 代表 Del 命令。

转义字符

红色字体标注的为不可打印字符。
在这里插入图片描述

计算机会使用一些字符来完成程序设计,如果在编程中想使用这些字符的本意,需要通过【\】来转义
注意:想在控制台中输出% 需要使用【%%】

字符串常量

字符串是内存中一段连续的 char 空间,以’\0’(数字0)结尾。每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位’\0’,即 “a” 包含两个字符’a’和’\0’。

字符串常量是由双引号括起来的字符序列,如“china”、“C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量。

2.5、实型(浮点型):float, double

浮点型变量是用来存储小数数值的。在C语言中, 浮点型变量分为两种: 单精度浮点数(float)、 双精度浮点数(double), 但是double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。

在这里插入图片描述
浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。

不以 f 结尾的常量是 double 类型,以 f 结尾的常量(如3.14f)是 float 类型。

#include <stdio.h>

int main()
{
	//传统方式赋值
	float a = 3.14f; //或3.14F
	double b = 3.14;

	printf("a = %f\n", a);
	printf("b = %lf\n", b);

	//科学法赋值
	a = 3.2e3f; //3.2*1000 = 32000,e可以写E
	printf("a1 = %f\n", a);

	a = 100e-3f; //100*0.001 = 0.1
	printf("a2 = %f\n", a);

	a = 3.1415926f;
	printf("a3 = %f\n", a); //结果为3.141593

	return 0;
}

2.6、进制以及进制间的相互转换

进制也就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制—X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。 十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。

进制表示:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 123;		//十进制方式赋值
	int b = 0123;		//八进制方式赋值, 以数字0开头
	int c = 0xABC;	//十六进制方式赋值

	//如果在printf中输出一个十进制数那么用%d,八进制用%o,十六进制是%x
	printf("十进制:%d\n",a );
	printf("八进制:%o\n", b);	//%o,为字母o,不是数字
	printf("十六进制:%x\n", c);

	return 0;
}

8421法则:
将各个位数的二进制用十进制中的【数字 】来表示多位的二进制数 通过【数字 】相加就可以得到二进制数的数据

二进制

二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”

当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。

在这里插入图片描述
十进制转二进制(除二反序取余法):用十进制数除以2,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒叙依次获取就是转化后的结果。

二进制转十进制(权值法):将二进制数各个位数从0位开始乘以2的N幂 将各个位数的结果相加。
在这里插入图片描述

八进制

一种以8为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。

八进制的数和二进制数可以按位对应(八进制一位对应二进制三位),因此常应用在计算机语言中。

在这里插入图片描述

十进制转八进制(除八反序取余法):将十进制数每次除以8 取出余数 按照结果倒叙依次获取结果

八进制转十进制(权值法):将八进制数各个位数从0位开始乘以8的N幂 将各个位数的结果相加。

十六进制

由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9,A-F对应10-15。

十六进制的数和二进制数可以按位对应(十六进制一位对应二进制四位),因此常应用在计算机语言中。

在这里插入图片描述
十进制转十六进制(除十六反序取余法):将十进制数每次除以816取出余数 按照结果倒叙依次获取结果

十六进制转十进制(权值法):将十六进制数各个位数从0位开始乘以16的N幂 将各个位数的结果相加。

十六进制转八进制先转为二进制,在按位对应转八进制
八进制转十里路进制先转为二进制,在按位对应转十六进制

2.7、计算机内存数值存储方式

原码

一个数的原码(原始的二进制码)有如下特点:

  • 最高位作为符号位,0表示正,1表示负
  • 其它数值部分就是数值本身绝对值的二进制数
  • 负数的原码是在其绝对值的基础上,最高位变为1
    在这里插入图片描述

反码

  • 对于正数,反码与原码相同
  • 对于负数,符号位不变,其它部分取反(1变0,0变1)

在这里插入图片描述

补码

  • 在计算机系统中,数值一律用补码来存储。
  • 对于正数,原码、反码、补码相同
  • 补码符号位不动,其他位求反,最后整个数加1,得到原码
    在这里插入图片描述
#include <stdio.h>

int main()
{
	int  a = -15;

	printf("%x\n", a);
	//结果为 fffffff1
	//fffffff1对应的二进制:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001
	//符号位不变,其它取反:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110
	//上面加1:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111  最高位1代表负数,就是-15

	return 0;
}

计算机系统中,数值一律用补码来存储,主要原因是:

  • 统一了零的编码
  • 将符号位和其它位统一处理
  • 将减法运算转变为加法运算
  • 两个用补码表示的数相加时,如果最高位(符号位)有进位,则进位被舍弃
例如,原码转换:
1986原码:0000 0000 0000 0000 0000 0111 1100 0010
-1986原码:1000 0000 0000 0000 0000 0111 1100 0010

1986反码: 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1100 0010
-1986反码:1111 1111 1111 1111 1111 1000 0011 1101

1986补码: 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1100 0010
-1986补码:1111 1111 1111 1111 1111 1000 0011 1110
         1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
溢出:在数据进行操作的时候会导致超出数据类型大小,会向前位进1,多于原始数据类型大小,会被系统自动舍弃 保留从后面开始数据类型大小的位数

数值溢出

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch;

	//符号位溢出会导致数的正负发生改变
	ch = 0x7f + 2; //127+2
	printf("%d\n", ch);
	//	0111 1111
	//+2后 1000 0001,这是负数补码,其原码为 1111 1111,结果为-127

	//最高位的溢出会导致最高位丢失
	unsigned char ch2;
	ch2 = 0xff+1; //255+1
	printf("%u\n", ch2);
	//	  1111 1111
	//+1后 10000 0000, char只有8位最高位的溢出,结果为0000 0000,十进制为0

	ch2 = 0xff + 2; //255+1
	printf("%u\n", ch2);
	//	  1111 1111
	//+1后 10000 0001, char只有8位最高位的溢出,结果为0000 0001,十进制为1

	return 0;
}

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