【PAT乙级】1018 锤子剪刀布 (20 分)

1018 锤子剪刀布 (20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 剪刀J 石头S 布B

int count1 = 0;  // 甲赢
int count2 = 0;  // 乙赢
int count3 = 0;  // 平局
int JIA_act[3] = {0},YI_act[3] = {0}; // 下标J=0,S=1,B=2

void judge(char JIA ,char YI )
{
    if (JIA == YI) count3++;
    // 甲win
    else if ((JIA == 'J' && YI == 'B') || (JIA == 'C' && YI == 'J') || (JIA == 'B' && YI == 'C')) {
        count1++;
        switch (JIA)
        {
        case 'B':
            JIA_act[0]++;
            break;
        case 'C':
            JIA_act[1]++;
            break;
        case 'J':
            JIA_act[2]++;
            break;
        default:
            break;
        }
        // cout << " 甲赢了" << endl;
        }
    // 乙win
    else {
        count2++;
        switch (YI)
        {
        case 'B':
            YI_act[0]++;
            break;
        case 'C':
            YI_act[1]++;
            break;
        case 'J':
            YI_act[2]++;
            break;
        default:
            break;
        }
        // cout << " 乙赢了" << endl;
    }
}

int main(){
    int N = 0;
    char JIA,YI;
    cin >> N;
    for(int i=0;i < N;i++){
        cin >> JIA >> YI;
        judge(JIA,YI);
    }
    cout << count1 << " " << count3 << " " << count2 << endl;
    cout << count2 << " " << count3 << " " << count1 << endl;
    // 接下来找出胜数最多的手势的下标
    int JIA_max = 0, YI_max = 0;
    for(int i = 1; i < 3;i++){
        if(JIA_act[i] > JIA_act[JIA_max]) JIA_max = i;
        if(YI_act[i] > YI_act[YI_max]) YI_max = i;
    }
    string A = "BCJ";
    cout << A[JIA_max] << " " << A[YI_max] << endl; 
    // cout << "判断完毕" << endl;
}
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