设计模式-观察者模式

1.观察者模式的定义及使用场景

观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统,订阅-发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小。

定义:

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所以依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

使用场景:

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为时可拆分的,而不是“组合”关系;
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

这里写图片描述

2. 观察者模式的优缺点

2.1优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象解耦,应对业务变化
  • 增强系统灵活性、可扩展性

2.2缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式

3. 观察者模式的实现方式

public interface Observer {
    //更新方法
    public void  update();
}
public class ConcreteObsever implements Observer {
   
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
    }
}
public abstract class Subject {
    //定义一个观察者数组
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o) {
        this.observers.add(o);
    }

    //删除一个观察者
    public void removeObserver(Observer o) {
        this.observers.remove(o);
    }

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers() {
        for (Observer o : this.observers) {
            o.update();
        }
    }
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
   

    //具体的业务
    public void doSomeThing() {
        super.notifyObservers();
    }
}
public class Test {

    public static void main(String args[]) {
      //创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
        Observer obs=new ConcreteObsever();
        subject.addObserver(obs);
        subject.doSomeThing();
    }
}

4. 观察者模式在Android中的实际应用

RecycleView是Android中最重要的控件之一,而RecycleView最重要的一个功能就是Adapter。通过我们往RecycleView添加数据后,都会调用Adapter的notifyDataSetChanged()方法,这是为什么?
首先我们看下Adapter的实现,他是RecycleView的一个内部类。

  public static abstract class Adapter<VH extends ViewHolder> {
  private final AdapterDataObservable mObservable = new AdapterDataObservable();
  private boolean mHasStableIds = false;

  public abstract VH onCreateViewHolder(ViewGroup
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