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OpenGL
JustDoWYW
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于OpenGL显示平台功能开发-鼠标操作篇
基于OpenGL显示平台功能开发-鼠标操作篇简介前面章节已经讲了如何在MFC的 (View/Doc) 工程下搭建opengl应用程序,接下来主要讲如何对所搭建的应用程序添加用户操作,如场景模型支持鼠标的平移、旋转、缩放及透视投影与正交投影之间的相互切换功能。场景的平移与旋转对场景的平移与旋转操作就好比一个静止不动的相机拍摄物体,此时如果相机视场范围内的物体发生了位移,那么物体投影到相机里所成的像也相原创 2016-11-03 20:16:27 · 511 阅读 · 0 评论 -
基于OpenGL显示平台功能开发-概述篇
基于OpenGL显示平台功能开发-概述篇简介OpenGL作为基本的图形学底层开发平台在各行业得到了广泛的应用。对于很多初学者来说,可能会认为openGL是开源的,其实并非如此。OpenGL不是开源的,但其标准是开放的,具体实现还跟相应的显卡厂家有关。下面着重对用OpenGL开发的一个小平台功能做一个简单的概述。基本几何体的显示1、在透视投影模式下,矩形实体和边框显示效果: 2、在透视投影模式下原创 2016-10-23 23:49:30 · 396 阅读 · 0 评论 -
基于OpenGL显示平台功能开发-MFC框架篇
基于OpenGL显示平台功能开发-MFC框架篇简介关于OpenGL MFC应用程序框架的搭建,大家可以在网上找到很多相关的历程。而且按照历程的步骤,基本上可以很顺利地搭建出来。为了更能充分的帮助读者了解MFC下OpenGL环境搭建的过程。本篇主要对其步骤进行了一个详细的介绍,在下一篇文章中会对其在创建中涉及到的理论知识及相应的OpenGL API函数接口做一个具体的分析介绍。环境搭建步骤(单文档)原创 2016-10-25 08:09:13 · 671 阅读 · 0 评论