利用socket自己实现基于HTTP协议的Web服务器

在开发网站的过程中,首先我们需要配置一个web服务器,一般会使用Apache这个开源的服务器软件,扩展性高,支持性也很好。实际上如果是windows系统的话那么也可以使用windows操作系统提供的IIS(Internet Information Server)。这两个服务器软件使用度各占60%和30%。但是现在,我们经过分析HTTP协议,我们会自己实现一个Web服务器,当然了,只是一个很小的Web服务器了。

那么用什么来实现Web服务器呢?实际上实现一个Web服务器主要就是实现HTTP协议,而这个HTTP协议处于计算机网络结构体系中的应用层,那么我们就可以借助应用程序接口Socket来实现HTTP协议。在这之前我们需要通过抓包来分析一下HTTP协议的机制,抓包在这里就不说了,会用另一篇博客来详细分析利用抓包来分析HTTP协议的详细过程,网上也有很多的资料,大家可以参考一下。

那么下面哦我们就来看看这个web服务器是如何实现的。

helpFunction.h文件(函数声明)



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment ( lib , "ws2_32" )

#define MAXLINE 10000


// 声明函数

// 获取文件类型
void GetFileType( char * filename , char * fileType ) ;

// 处理静态请求
void HandleStatic( SOCKET clientSocket , char * filename ) ;

// 处理动态请求的函数
void HandleDynamicFunc( char * filename , char * args , int & result ) ;

// 处理动态请求
void HandleDynamic( SOCKET clientSocket , char *filename , char * args ) ;

//解析URI
bool ParseURI( SOCKET clientSocket , char * uri , char * filename , char *args ) ;

// 解析请求(Parse Request ),如果为静态返回true,如果为动态,返回false
void ParseRequest( SOCKET clientSocket , char * request ) ;

// 处理请求行:读取请客户端的请求,给出响应
void HandleRequestLine( SOCKET clientSocket , char * request ) ;








helpFunction.cpp(主要功能函数定义)

#include "helpFunction.h"


// 获取文件类型
void GetFileType( char * filename , char * fileType )
{
	memset( fileType , 0 , 20 ) ;
	if( strstr( filename , ".html") || 0 == strcmp( filename , "/" ) )
	{
		strcpy( fileType , "text/html" ) ;
	}
	else if( strstr( filename , ".gif" ) )
	{
		strcpy( fileType , "image/gif" ) ;
	}
	else if( strstr( filename , ".jpg" ) )
	{
		strcpy( fileType , "imgae/jpeg" ) ;
	}
	else
	{
	    strcpy( fileType , "text/plain" ) ;
	}
}

// 处理静态请求
void HandleStatic( SOCKET clientSocket , char * filename )
{
	// 直接返回服
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