进程是操作系统中非常重要的概念,关于它的编程贯穿系统编程的始终,在本篇博客中会介绍关于进程编程的一些基础编程例子。
1.基本函数与结构介绍
(1)CreateProcess
说到进程,想到的第一个函数就是CreateProcess了,这个函数的作用就是创建进程的。
BOOL CreateProcess
(
LPCTSTRlpApplicationName,
LPTSTRlpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpProcessAttributes。
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
BOOLbInheritHandles,
DWORDdwCreationFlags,
LPVOIDlpEnvironment,
LPCTSTRlpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFOlpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
参数说明:
lpApplicationName:
指向一个NULL结尾的、用来指定可执行模块的字符串。
这个参数可以被设为NULL,在这种情况下,可执行模块的名字必须处于 lpCommandLine 参数最前面并由
空格符与后面的字符分开。
lpCommandLine:
指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串指定要执行的命令行。
这个参数可以为空,那么函数将使用
lpApplicationName参数指定的字符串当做要运行的程序的命令行。
如果lpApplicationName和lpCommandLine参数都不为空,那么lpApplicationName参数指定将要被运行的模块,lpCommandLine参数指定将被运行的模块的命令行。新运行的进程可以使用
GetCommandLine函数获得整个命令行。C语言程序可以使用argc和argv参数。
lpProcessAttributes:
lpProcessAttributes:
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个
结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。如果lpProcessAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
在Windows NT中:
SECURITY_ATTRIBUTES结构的
lpSecurityDescriptor成员指定了新进程的
安全描述符,如果参数为空,新进程使用默认的安全描述符。
lpThreadAttributes:同lpProcessAttribute,不过这个参数决定的是线程是否被继承.通常置为NULL.
bInheritHandles:
lpThreadAttributes:同lpProcessAttribute,不过这个参数决定的是线程是否被继承.通常置为NULL.
bInheritHandles:
指示新进程是否从调用进程处继承了句柄。
如果参数的值为真,调用进程中的每一个可继承的打开句柄都将被子进程继承。被继承的句柄与原进程拥有完全相同的值和访问权限。
dwCreationFlags:指定附加的、用来控制优先类和进程的创建的标志。以下的创建标志可以以除下面列出的方式外的任何方式组合后指定。
⑴值:
CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE
含义:新的进程不继承调用进程的错误模式。
CreateProcess函数赋予新进程当前的默认错误模式作为替代。
应用程序可以调用
SetErrorMode函数设置当前的默认错误模式。
这个标志对于那些运行在没有硬件错误环境下的多线程
外壳程序是十分有用的。
对于
CreateProcess函数,默认的行为是为新进程继承调用者的错误模式。设置这个标志以改变默认的处理方式。
⑵值:
CREATE_NEW_CONSOLE
含义:新的进程将使用一个新的控制台,而不是继承
父进程的控制台。这个标志不能与DETACHED_PROCESS标志一起使用。
⑶值:
CREATE_NEW_PROCESS_GROUP