在DLL 的DllMain函数中创建线程

最近在写一个代码的时候想在DLL的DllMain函数中创建一个线程,但是一运行就崩溃了。过程是这样的:编写了一个注入dll的工具,使用这个工具把这个dll注入到资源管理器进程explorer.exe,这个工具注入其他的dll到这个资源管理器线程都是成功的,但是就是注入创建线程的dll就失败了。有些网友说微软不建议在dll的DllMain函数中创建线程。

但是最后我发现了一个不好解释的问题,首先看看原来有问题的代码,这个代码很简单,就是在DllMain函数中创建一个线程,这个线程的作用就是弹出一个对话框即可。

贴上简单的测试代码:

DWORD WINAPI ThreadFun( LPVOID )
{
	MessageBox(NULL , "HELLO WORLD" , "HELLO WORLD" , NULL ) ;

	return 1 ;
}

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 
                       DWORD  ul_reason_for_call, 
                       LPVOID lpReserved
					 )
{
    switch (ul_reason_for_call)
	{
		case DLL_PROCESS_ATTACH:
			{
				HANDLE hThread = CreateThread( NULL , NULL , ThreadFun , NULL , NULL , NULL ) ;
				if( INVALID_HANDLE
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在多线程创建对象时,可以使用 DLL 来实现。具体实现方法是,在 DLL 定义一个函数,该函数可以在多个线程被调用,用于创建对象。在调用该函数时,可以使用线程同步机制来确保对象的创建线程安全的。同时,还需要注意对象的生命周期,确保在不需要使用对象时及时销毁。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <windows.h> class MyClass { public: MyClass() { // 构造函数 } ~MyClass() { // 析构函数 } }; // 创建对象的函数 MyClass* CreateObject() { return new MyClass(); } // 导出函数 extern "C" __declspec(dllexport) MyClass* __stdcall CreateObject(); BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // DLL 加载时的初始化操作 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 线程创建时的初始化操作 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 线程结束时的清理操作 break; case DLL_PROCESS_DETACH: // DLL 卸载时的清理操作 break; } return TRUE; } ``` 在多线程创建对象时,可以使用以下代码: ```c++ #include <windows.h> typedef MyClass* (__stdcall *CreateObjectFunc)(); int main() { // 加载 DLL HMODULE hModule = LoadLibrary("MyDll.dll"); if (hModule == NULL) { // 加载失败 return -1; } // 获取函数指针 CreateObjectFunc createObject = (CreateObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateObject"); if (createObject == NULL) { // 获取失败 return -1; } // 在多线程创建对象 MyClass* obj1 = createObject(); MyClass* obj2 = createObject(); // 使用对象 // 销毁对象 delete obj1; delete obj2; // 卸载 DLL FreeLibrary(hModule); return 0; } ```
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