JAVA中的几种设计模式

JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式,

各种模式均是受日常生活的启发而逐渐演变成一种模式。其中几种模式的详解如下:

1、工厂方法模式:在工厂方法模式下,类的创建依赖于工厂类。当有各种各样的大量产品需要创建,创建一个工厂类来降低主程序与具体产品类之间的耦合度。如下是给苹果手机和乐视手机充电的一段代码,体会一下工厂类的作用。

public class FactoryDemo {
public static void main(String args[]){
Charger c = new Factory().getCharger(args[0]);
if(c!=null){
c.oncharger();
c.fullcharger();
}

}
}
interface Charger{
public void oncharger();
public void fullcharger();
}
class Iphone implements Charger{
public void oncharger(){
System.out.println("Iphone在充电");
}
public void fullcharger(){
System.out.println("Iphone充电完成");
}
}
class Lephone implements Charger{
public void oncharger(){
System.out.println("Lephone在充电");
}
public void fullcharger(){
System.out.println("Lehone充电完成");
}
}
class Factory{
public static Charger getCharger(String p){
Charger c =null;
if("Iphone".equals(p))
c = new Iphone();
else if("Lephone".equals(p))
c = new Lephone();
return c;
}
}

主方法相当于客户端,通过Factory类降低了客户端与各种手机类的耦合度,如果没有工厂类,当输入不同的手机类时就需要修改主方法。当系统参数输入Iphone时,代码的运行结果如下:

2、抽象工厂模式:工厂方法模式依赖于工厂类的创建,如果此时为手机新增一个播放音乐的功能就需要修改工厂类,代码设计的原则是只扩张不修改,这时就要使用抽象工厂模式。抽象工厂模式是针对每一个功能,为各类产品建立自己的工厂,如果新增功能,只需要对每类产品增加工厂类即可。用抽象工厂模式实现对苹果手机、乐视手机的充电和播放音乐功能的代码如下:

public class AbstractFactoryDemo {
public static void main(String args[]){
ChargerPhone ci = new IphoneChaFactory().getCharger();
ChargerPhone cl = new LephoneChaFactory().getCharger();
ci.oncharger();
ci.fullcharger();
cl.oncharger();
cl.fullcharger();
ChargerPhone cim = new MusFactory().getCharger();//新增充电唱歌功能
cim.oncharger();
cim.fullcharger();
}
}
interface ChargerPhone{
public void oncharger();
public void fullcharger();
}
class IphoneCharger implements ChargerPhone{
public void oncharger(){
System.out.println("Iphone在充电");
}
public void fullcharger(){
System.out.println("Iphone充电完成");
}
}
class LephoneCharger implements ChargerPhone{
public void oncharger(){
System.out.println("Lephone在充电");
}
public void fullcharger(){
System.out.println("Lehone充电完成");
}
}
interface Provider{
public ChargerPhone getCharger();
}
class IphoneChaFactory implements Provider{
public  ChargerPhone getCharger(){
return new IphoneCharger();
}
}
class LephoneChaFactory implements Provider{
public  ChargerPhone getCharger(){
return new LephoneCharger();
}
}


class MusicOnChar implements ChargerPhone{//新增唱歌功能
public void oncharger(){
System.out.println("充电时唱歌");
}
public void fullcharger(){
System.out.println("不充电不唱歌");
}
}
class MusFactory implements Provider{
public ChargerPhone getCharger(){
return new MusicOnChar();
}
}

依照抽象工厂模式写代码,当给手机增加充电时唱歌功能时,只需要新建类MusicOnChar实现ChargerPhone接口,新建MusFactory实现Provider接口即可。

代码执行结果如下:


3、适配器模式:在适配器模式下类的创建依赖于适配器类。正常情况下,一个接口的子类需要实现接口中的所有方法,但并非每一个子类都需要所有的方法,这时建立一个抽象类实现接口,并把接口中的所有方法都附上空的方法体。原来的子类不必直接实现接口,转而继承新建的抽象类。新建的抽象类称为适配器,之所以选用抽象类是因为它与接口一样,只能继承,不能实例化。如下为一个操作窗口的适配器模式的代码:

public class AdapterDemo {
public static void main(String args[]){
MyWindow my = new MyWindow();
my.close();
}
}
interface Window{
public void open();//开
public void close();//关
public void icon();//最小化
public void unicon();//最大化
}
abstract class AdapterWindow implements Window{
public void open(){};
public void close(){};//关
public void icon(){};//最小化
public void unicon(){};//最大化
}
class MyWindow extends AdapterWindow{
public void close(){
System.out.println("关窗口");
}
}

如果MyWindow 类直接实现Window接口,而非使用了适配器AdapterWindow ,则MyWindow 类中还应实现其他的三个方法,徒增代码。

代码的执行结果如下:


4、代理模式:依照代理模式编程就是建立一个代理类,代替原类进行一些操作。之所以新建代理类,是因为相比原类代理类对一些操作更熟悉,也是为了遵循只对类做扩张,不做修改的原则。比如张某委托李某向吴某讨债,而非张某直接对吴某讨债,是因为李某更擅长使用各种手段讨债,更擅长讨完债后的善后工作。以下代码便利用代理类实现了讨债:



public class ProxyDeom {
public static void main(String args[]){
Give give = new ProxyGive(new ZhangGive());
give.giveMoney();
}
}
interface Give{
public void giveMoney();
}
class ZhangGive implements Give{
public void giveMoney(){
System.out.println("快把欠张某的钱交出来");
}
}
class ProxyGive implements Give{
private Give give=null;
public ProxyGive(Give give) {
this.give = give;
}
public void giveBefor(){
System.out.println("上刀、枪、毒品……");
}
public void giveAfter(){
System.out.println("销毁所有证据");
}
public void giveMoney(){
this.giveBefor();
this.give.giveMoney();//讨债完成
this.giveAfter();
}

}

程序的执行结果如下:


本博文需再更新。


java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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