设计模式详解(八):外观模式——Facade

什么是外观模式

外观模式的英文名是Facade,意思是the front of a building,即建筑物的正面(门面),我个人更喜欢翻译成门面模式。门面模式是一种结构型设计模式,所谓结构型是指在代码结构设计方面的设计模式。

门面模式是一个类或一个模块统一的功能入口,屏蔽掉系统内部的实现及运作方式,客户端通过门面与系统交互,大大降低使用的复杂度,减少与系统的耦合。

现实生活类比

在一家餐馆中,顾客可能需要各种服务。如:点餐、买单、询问卫生间、需要卫生纸、临时添加碗筷等等。如果每种服务都要到餐馆不同的服务点找不同的人解决,顾客会疯掉。而前台就是整个餐馆的门面,是餐馆所有功能的输出口,顾客通过前台与餐馆沟通,享受各种服务,而不用关心前台将会对此事如何安排(具体指派何人,以何种方式满足顾客要求等)。

实战示例

假如,我们要开发上述的餐馆功能。
初始阶段,业务相对简单,我们只有点餐与买单的功能。新建一个OrderManager类,

public class OrderManager {
    //点餐
    public void order(int tableNo) {
        System.out.println("table " + tableNo + " has ordered");
    }
    //买单
    public void bill(int tableNo, double dollars) {
        System.out.println("table " + tableNo + " bill:" + dollars);
    }
}

调用方使用该功能,

    public static void main(String[] args) {
        //创建订单管理模块
        OrderManager orderManager = new OrderManager();
        //下单
        orderManager.order("001");
        //结账
        orderManager.bill("001", 350.00);
    }

随着业务迭代,我们又提供了一些询问服务,置于QueryService中,

public class QueryService {
    //卫生间在哪里
    public String whereToilet(){
        return "it's xxxxx";
    }
    
    //...
}

随着业务的复杂,我们不断加入新的功能置于新的模块。对于餐馆功能的使用方来说,需要记住每个功能模块对应的类,使用复杂度不断攀升。

    public static void main(String[] args) {
        //创建订单管理模块
        OrderManager orderManager = new OrderManager();
        //下单
        orderManager.order("001");
        //结账
        orderManager.bill("001", 350.00);
        //创建服务问询模块
        QueryService queryService = new QueryService();
        //询问厕所
        queryService.whereToilet();
        
        //...
    }

我们使用门面模式可以解决上述问题。首先,我们创建一个门面类——RestaurantFacade,
此类作为整个餐馆功能入口。

public class RestaurantFacade {
    private OrderManager orderManager = new OrderManager();
    private QueryService queryService = new QueryService();
    
    //...

    public OrderManager orderService() {
        return orderManager;
    }

    public QueryService queryService() {
        return queryService;
    }

    //...
}

对于调用方来说,所有的功能我都通过RestaurantFacade一个类获取,不关心也没必要知道其内部的实现和运作方式。
不管该系统后续添加新功能还是删除了旧功能,交互门面不变。

    public static void main(String[] args) {
        //创建门面类
        RestaurantFacade facade = new RestaurantFacade();
        //下单
        facade.orderService().order("001");
        //结账
        facade.orderService().bill("001", 350.00);
        //询问厕所
        facade.queryService().whereToilet();
        //...
    }

在这里,为了进一步方便管理,我们RestaurantFacade对外提供的功能是返回子模块,然后子模块再调用具体功能。这种通常是在业务十分庞大复杂的情况下采取的策略。你也可以直接对外提供具体的功能,而把模块信息封装在门面类内部。
以点餐为例:

public class RestaurantFacade {
    private OrderManager orderManager = new OrderManager();
    
    //...

    public void order(String tableNo) {
         orderManager.order(tableNo);
    }

    //...
}

调用方代码:

    public static void main(String[] args) {
        //创建门面类
        RestaurantFacade facade = new RestaurantFacade();
        //下单
        facade.order("001");
        
        //...
    }

门面模式的好处

外观模式是一种设计模式,旨在简化复杂系统的接口,提供一个更简单的接口来访问系统的子系统集合。它通过将系统的复杂性隐藏在一个单一的接口背后,使得客户端代码更容易使用。以下是外观模式的几个好处:

  • 简化接口: 外观模式提供了一个简化的接口,使得客户端不需要了解系统的复杂性和内部工作原理,只需与外观对象进行交互即可。

  • 降低耦合性: 外观模式有助于降低系统中各个子系统之间的耦合度,因为客户端只需与外观对象交互,而不需要直接与子系统交互,从而减少了对子系统的依赖性。

  • 隐藏实现细节: 外观模式将系统的内部实现细节隐藏在外部,使得系统更易于维护和修改。如果系统的内部实现发生变化,只需更新外观类而不影响客户端代码。

  • 提高易用性: 外观模式使得客户端代码更易于理解和使用,因为它提供了一个简单的接口来访问复杂系统的功能,而无需了解系统的内部复杂性。

  • 促进代码组织和管理: 外观模式可以帮助将系统分解为更小的模块,并将这些模块组织成更易于管理和维护的结构。

总的来说,外观模式通过简化接口、降低耦合性、隐藏实现细节、提高易用性以及促进代码组织和管理等方面,可以帮助提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

门面模式源码举例

门面模式在第三方类库中非常常见。例如Okhttp,我们使用它的功能,基本都是通过OkHttpClient这个类。

    //创建门面对象,并进行配置
    OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
            .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)//链接超时为2秒,单位为秒
            .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
            .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)//读取超时
            .build();
            
    //执行一个请求        
    okHttpClient.newCall(new Request.Builder().url("xxxx").build()).execute();
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外观设计模式是一种结构型设计模式,它为一个子系统提供一个简化的接口,以便与客户端代码进行交互。外观设计模式通过隐藏系统的复杂性,为客户端代码提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于使用。在 C++ 中,外观设计模式通常由一个外观类实现,该类包装了整个子系统并提供了一个简单的接口给客户端使用。 外观设计模式可以带来以下好处: 1. 简化客户端代码:外观类提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于编写和维护。 2. 将复杂性封装起来:外观类将整个子系统封装起来,从而隐藏了系统的复杂性。 3. 提高系统的灵活性:由于客户端代码不需要直接与子系统交互,因此可以更容易地修改或替换子系统。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示了如何实现外观设计模式: ``` // 子系统 1 class Subsystem1 { public: void operation1() { cout << "Subsystem1 operation" << endl; } }; // 子系统 2 class Subsystem2 { public: void operation2() { cout << "Subsystem2 operation" << endl; } }; // 外观类 class Facade { public: Facade() { subsystem1 = new Subsystem1(); subsystem2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete subsystem1; delete subsystem2; } void operation() { subsystem1->operation1(); subsystem2->operation2(); } private: Subsystem1* subsystem1; Subsystem2* subsystem2; }; // 客户端代码 int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->operation(); delete facade; return 0; } ```

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