创建型模式有以下几种:
简单工厂模式(Simple Factory);
工厂方法模式(Factory Method);
抽象工厂模式(Abstract Factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
单例模式(Singleton)
下面来分别记录下这几种设计模式:
(1)简单工厂模式(上篇文字提到过,严格意义上说它不属于一种独立设计模式,但会经常用到)
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。拿计算器来理解这一模式。
简单工厂模式
简单运算工厂类
Public class OperationFactory
{
Public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper=null;
Switch(operate)
{
case “+”:
oper=new OperationAdd();
break;
case “-”:
oper=new OperationSub();
break;
case “*”:
oper=new OperationMul();
break;
case “/”:
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
Operation运算类
Public class Operation
{
private double NumA=0;
Private double NumB=0;
Public double NumA
{
get{return NumA;}
set{NumA=value;}
}
Public double NumB
{
get{ return NumB;}
Set{NumB=value;}
}
Public virtual double GetResult()//虚类,没有具体实现方法
{
double result=0;
Return result;;
}
}
加减乘除类
Class OperationAdd: Operation
{
public override double GetResult()//重写基类里的GetResult虚类
{
double result=0;
Result=NumA+NumB;
Return result;
}
}
/*
省略了,类比加法
*/
Class OperationSub: Operation
{}
Class OperationMul: Operation
{}
Class OperationDivSub: Operation
{}
客户端代码
Operation oper;
oper=OperationFactory.createOperate(“*”);
oper.NumA=1;
oper.NumB=2;
double result=oper.GetResult();
修改类或增加类都不会影响别的类,也不会把具体的类暴露给客户端。但增加运算类是还是要修改工厂类的。
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。