浏览器的重绘和重排
场景:
1、添加、删除元素(回流+重绘)
2、隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)
3、移动元素,如改变top、left或移动元素到另外1个父元素中(重绘+回流)
4、改变浏览器大小(回流+重绘)
5、改变浏览器的字体大小(回流+重绘)
6、改变元素的padding、border、margin(回流+重绘)
7、改变浏览器的字体颜色(只重绘,不回流)
8、改变元素的背景颜色(只重绘,不回流)
定义:
重绘:当元素的一部分属性发生改变,如外观、背景、颜色等不会引起布局变化,只需要浏览器根据元素的新属性重新绘制 ,使元素呈现新的外观叫做重绘。
重排(回流):当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要DOM树重新计算的过程
- 添加、删除可见的dom
- 元素的位置改变
- 元素的尺寸改变(外边距、内边距、边框厚度、宽高、等几何属性)
- 页面渲染初始化
- 浏览器窗口大小改变 6.设置style属性7.改变文字大小8.添加/删除样式表9.激活伪类,如:hover10.操作class属性
- 内容的改变,(用户在输入框中写入内容也会)
重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)
优化:
一,浏览器本身的优化策略
浏览器会维护一个队列,将所有引起重排和重绘的操作都放在这个队列里,当操作达到一定的数量或者时间间隔时,浏览器会批量执行来优化重排过程。这样可以让多次的重排重绘,变成一次。但是有的特殊 style 属性会使这种优化失效,例如offsetTop,scrollTop,clientTop等属性,这些属性都是要实时返回给用户的几何属性或者布局属性,因此浏览器需要立即执行,触发重排返回正确的值。
二,最小化重排和重绘
避免设置大量的 style 行内样式。修改单个 DOM 节点的多条语句合并成一个语句来执行。
DOM 元素的动画属性最好设置为 absolute 或者 fixed 定位。
三,css 动画和性能处理
- 减少 js 操作元素的样式,使用修改 class 类名方式修改样式。
- 开启动画的 GPU 加速,渲染计算交给 GPU 处理。
- 避免频繁计算样式,可以缓存变量,并且在变量中工作。
- 可以使用 querySelectorAll() 获取的静态集合替代 getElementByXX() 获取的动态集合。
四,其他一些具体操作:
- 不要一条一条地修改 DOM 的样式。可以先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。
- 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
- 为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。
- 千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。(table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。)
- 不要在布局信息改变的时候做查询(会导致渲染队列强制刷新)
- 用translate替代top改变
- 用opacity替代visibility(在独立图层下优化重绘)
总结:
减少 DOM 操作,减少 DOM 操作,减少 DOM 操作
那么框架中,是怎样减少dom操作的呢?
react:
当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新渲染整个组件子树。
如要避免不必要的子组件的重渲染,
你需要在所有可能的地方使用 PureComponent,
或是手动实现 shouldComponentUpdate 方法。
vue:
Vue在2.0版本引入了vdom。其vdom是基于 snabbdom 库所做的修改。snabbdom是一个开源的vdom库。snabbdom的主要作用就是将传入的JS模拟的DOM结构转换成虚拟的DOM节点。先通过其中的 h函数 将JS模拟的DOM结构转换成虚拟DOM之后,再通过其中的 patch函数 将虚拟DOM转换成真实的DOM渲染到页面中。为了保证页面的最小化渲染,snabbdom引入了 Diff算法 ,通过Diff算法找出前后两个虚拟DOM之间的差异,只更新改变了的DOM节点,而不重新渲染为改变的DOM节点。
在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知晓哪个组件确实需要被重渲染。
你可以理解为每一个组件都已经自动获得了 shouldComponentUpdate,并且没有上述的子树问题限制。
Vue 的这个特点使得开发者不再需要考虑此类优化,从而能够更好地专注于应用本身。