提权的实现

要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,

只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以了。

要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,

就可以具有该权限。

可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,    dwProcessID)

还是会遇到“访问拒绝”的错误。

什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,

所以我们要做的首先是使能这些权限。

与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、AdjustTokenPrivileges。

我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
函数原形如下:
BOOL OpenProcessToken(
    HANDLE ProcessHandle,   //要修改访问权限
的进程句柄;
    DWORD DesiredAccess,   //指定你所需要的操作类型;
    PHANDLE TokenHandle     //返回的访问令牌指针
);

第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform     SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL     AdjustTokenPrivileges(
            HANDLE    TokenHandle,                               //     handle     to     token
            BOOL    DisableAllPrivileges,                 //     disabling     option
            PTOKEN_PRIVILEGES    NewState,               //     privilege     information
            DWORD    BufferLength,                               //     size     of     buffer
            PTOKEN_PRIVILEGES    PreviousState,     //     original     state     buffer
            PDWORD    ReturnLength                               //     required     buffer     size
);
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;     第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

ypedef     struct     _TOKEN_PRIVILEGES     {   
            DWORD     PrivilegeCount;   
            LUID_AND_ATTRIBUTES     Privileges[];   
    TOKEN_PRIVILEGES,     *PTOKEN_PRIVILEGES;   
PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:

typedef     struct     _LUID_AND_ATTRIBUTES     {   
            LUID         Luid;   
            DWORD       Attributes;   
    LUID_AND_ATTRIBUTES,     *PLUID_AND_ATTRIBUTES

第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:     SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally     unique    identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL     LookupPrivilegevalue(
            LPCTSTR     lpSystemName,       //     system     name
            LPCTSTR     lpName,                   //     privilege     name
            PLUID     lpLuid                         //     locally     unique     identifier
);
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:

#define     SE_BACKUP_NAME                   TEXT("SeBackupPrivilege")

#define     SE_RESTORE_NAME                 TEXT("SeRestorePrivilege")

#define     SE_SHUTDOWN_NAME               TEXT("SeShutdownPrivilege")

#define     SE_DEBUG_NAME                     TEXT("SeDebugPrivilege")

这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,     dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。

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