从今天起,由我带领大家一起来学习安卓,我也是边学习边整理的一些资料再加上一些自己的理解,可能存在某些不是很正确的地方,欢迎大神指正!
安卓中最常用到的布局可分为5大类,分别是线性布局、绝对布局、相对布局、帧布局和表格布局,且这5种布局可相互组合以完成界面布局。
1、 线性布局(LinearLayout)
所谓线性布局,就是像线一样,要么横着是直的,要么竖着是直的,就像
线性布局的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
</LinearLayout>
其中android:orientation 的属性有两种,一是vertical,另一个是horizontal,分别表示垂直布局和水平布局,这两种布局的效果如下:
其中TextView的代码都是一样的,除了text的内容,而布局的orientation则不同
在TextView中,有layout_width和layout_height两个属性,其都有对应的值为wrap_content、fill_parent、match_parent,而fill_parent 和 match_parent 的含义是一样的,都是填充父窗体,wrap_content为包裹内容,如上的展现均使用的wrap_content
2、 绝对布局(AbsoluteLayout)
所谓绝对布局就是说某一元素(如按钮)必须在离左边上面多少像素,这个值是固定不变的
官方其实并不推荐绝对布局,因为现在移动终端的大小(屏幕)并不是统一的,使用绝对布局可能导致一些界面变形等情况,但一般在游戏开发的时候绝对布局却使用的较多,因为这样能使得整个布局很紧凑,其实,游戏中的绝对布局都是在先获取你屏幕的大小,然后通过百分比算出来的。
android:layout_x="74dp"
android:layout_y="58dp"
这便是绝对布局的代码,其中layout_x表示距离距离屏幕左边,layout_y表示距离屏幕上面,dp是安卓中使用的一中类似(概念一样,但大小和实际功能却不一样)px的东西。
其布局图如下:
3、 相对布局(RelativeLayout)
有了绝对布局,相应的就有相对布局。所谓相对布局就是某元素相对于另一元素的位置,如小明离原点10m,小方相对离小明10m
在相对布局中,一边都是需要元素的id,元素id的添加是这样的android:id="@+id/txt",其中@表示R文件,+id表示要在R文件中新注册一个id,txt为新注册id的名字
在相对布局中有很多和html类似的属性,如margin、top等,这里就不一一介绍了
4、 帧布局(FrameLayout)
所谓帧布局就是像放电影一样,一帧嵌套这另一帧
帧布局有点像我们html中的position:absolute,表示一个嵌套在另一个上的面,在帧布局中有一个属性叫做android:visibility="visible",表示可见或不可见,visible是可见,invisible是不可见,我们可以通过代码来设定其可见与否,从而达到控制界面的效果。帧布局一般是视屏播放器中常用
5、 表格布局(TableLayout)
关于表格布局我想我就不需要多做介绍了吧?他就是一个表格
但安卓中并没有html中的td,而只有类似html的tr,安卓中叫做TableRow,每个TableRow表示一行数据,其实我个人感觉TableRow也想一个容器,在其中仍然可以包含上述所有布局格式。
OK,本文就先介绍到这了,关于布局的学习我建议最好还是去下载一个ADT,然后去一一尝试,这样来的更直观,不像我这边说的那么笼统。
欢迎大神前来指导!也欢迎想学习的朋友和我一起探讨!