1.什么是面向对象?
面向对象更注重事情有哪些参与者(对象)、及各自需要做 什么
面向过程比较直接高效,而面向对象更易于复用、扩展和维护
封装:封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项
内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现
继承:继承基类的方法,并做出自己的改变和/或扩展
子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。
继承,方法重写,父类引用指向子类对象
2.JDK JRE JVM的区别是什么?
JDK: java开发工具(包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具。程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包)
JRE: java运行时环境(java虚拟机,java基础类库。是提供给想运行java程序的用户使用的。)
JVM: java 虚拟机(将Java字节码文件转换为对应平台可执行的机器码文件)
JDK包含JRE包含JVM
3.==和equals比较
==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
equals:object中默认也是采用==比较,通常会重写
4.简述final作用
修饰类:表示类不可被继承
修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。
5.为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着 方法的执行完毕就被销毁,当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但是内部类对象可能还存在(只有 没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解 决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以 访问它,实际访问的是局部变量的"copy"。这样就好像延长了局部变量的生命周期
6.String、StringBuffer、StringBuilde
String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的
StringBuffer方法都是synchronized修饰的
性能:StringBuilder > StringBuffer > String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
7.Java中的方法重载(Overload)和方法覆盖(Overriding)是什么意思?
Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
方法的重写(override)两同两小一大原则:
方法名相同,参数类型相同
子类返回类型小于等于父类方法返回类型,
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
子类访问权限大于等于父类方法访问权限。
8.接口和抽象类的区别是什么?
抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract 方法。
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
抽象类是对类的本质进行抽象
接口是对行为进行抽象
9.List和Set的区别
List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元 素,在逐一遍历各个元素
10.ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList
- 基于数组,需要连续内存
- 随机访问快(指根据下标访问)
- 尾部插入、删除性能可以,其他部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低
- 可以利用CPU缓存,局部性原理
LinkedList
- 基于双向链表,无需连续内存
- 随机访问慢(要沿着链表遍历)
- 头尾插入删除性能高
- 占用内存多