duilib库类图
Duilib组件
工具库
· UI相关:CPoint / CSize /CDuiRect
· 简单容器:CStdPtrArray /CStdValArray / CStdString / CStdStringPtrMap
控件库
上面这些类看名字就基本能够理解其具体的含义了,当然除了基本的基础库,还有一些和窗口使用相关的工具的封装,如窗口工具:WindowImplBase,这个工具我们在这里不详述,后面使用中会经常用到。
1.2 控件库
控件库在duilib的实现中被分为了两块:Core和Control:
· Core中包含的是所有控件公用的部分,里面主要是一些基类和绘制的封装。
· Control中包含的就是各个不同的控件的行为了。
这当中尤其要注意控件基类CControlUI和容器基类CContainerUI,这是duilib核心类(如下图所示)中是很重要的两部分:
1.2.1. 控件基类:CControlUI
CControlUI在整个控件体系中非常重要,它是所有控件的基类,也是组成控件树的基本元素,控件树中所有的节点都是一个CControlUI。
它基本包括了所有控件公共的属性,如:位置,大小,颜色,是否有焦点,是否被启用等等。当然这个类中还提供了非常多的基础函数,用于重载来实现子控件,如获取控件名称和ClassName,是否显示等等。
另外为了方便从XML中直接解析出控件的各个属性,这个类中还在提供了一个SetAttribute的方法,传入字符串的属性名称和值对特定的属性进行设置,内部其实就是挨个比较字符串去完成的,所以平时使用的时候就还是不要使用的比较好了,因为每个属性实际上都有特定的方法来获取和设置。
另外每个控件中还有几个事件管理的对象——CEventSource,这些对象会在特定的时机被触发,如OnInit,调用其中保存的各个回调函数。
1.2.2. 容器基类:CContainerUI
有了基本的控件基类之后,我们就需要容器来将他管理起来,这个容器就是CContainerUI,其内部用一个数组来保存所有的CControlUI的对象,后续的所有工作,就都是基于这个对象来进行的了。
这样在CContainerUI里面,主要实现了一下几个功能:
· 子控件的查找:CContainerUI::FindControl
· 子控件的生命周期管理:是否销毁(在Remove的时候自动销毁) / 是否延迟销毁(交给CPaintMangerUI去一起销毁)。
· 滚动条:所有的容器都支持滚动条,在其内部会对键盘和鼠标滚轮事件进行处理(CContainerUI::DoEvent),对其内部所有的元素调整位置,最后在绘制的时候实现滚动的效果
· 绘制:由于容器中有很多元素,所以为了加快容器的绘制,绘制的时候会获取其真正需要绘制的区域,如果子控件不在此区域中,那么就不予绘制了
而对于这些控件的绘制实现以及相关使用,在后续具体进一步学习中再深入详解。
框架基本流程
框架的基本流程实际上类似Win32创建窗口流程,如果对于Win32比较熟悉,这部分可以很快掌握。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 实例句柄与渲染类关联
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin"));
// 初始化COM库, 为加载COM库提供支持
HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
if( FAILED(Hr) )
return 0;
// 创建窗口类
CMainFrameWnd* pFrame = new CMainFrameWnd();
if( pFrame == NULL )
return 0;
// 注册窗口类与创建窗口
// 实际上这里调用Create操作和Win32创建窗体一样,内部实际上做了以下操作:
// RegisterSuperclass (注册一个超类)
// RegisterWindowClass (注册窗口类)
// ::CreateWindowEx (创建窗口,此时触发 WM_CREATE 消息)
// HandleMessage ( WM_CREATE消息处理OnCreate)
pFrame->Create(NULL, _T("主程序"), UI_WNDSTYLE_FRAME, 0L, 0, 0, 800, 600);
// 窗口居中显示
pFrame->CenterWindow();
::ShowWindow(*pFrame, SW_SHOW);
// 处理消息循环
CPaintManagerUI::MessageLoop();
// 退出程序并释放COM库
::CoUninitialize();
return 0;
}