第二章 duilib库框架介绍

duilib库类图


Duilib组件

工具库

·        UI相关:CPoint / CSize /CDuiRect

·        简单容器:CStdPtrArray /CStdValArray / CStdString / CStdStringPtrMap

控件库

上面这些类看名字就基本能够理解其具体的含义了,当然除了基本的基础库,还有一些和窗口使用相关的工具的封装,如窗口工具:WindowImplBase,这个工具我们在这里不详述,后面使用中会经常用到。

1.2 控件库

控件库在duilib的实现中被分为了两块:CoreControl

·        Core中包含的是所有控件公用的部分,里面主要是一些基类和绘制的封装。

·        Control中包含的就是各个不同的控件的行为了。

这当中尤其要注意控件基类CControlUI和容器基类CContainerUI,这是duilib核心类(如下图所示)中是很重要的两部分:

1.2.1. 控件基类:CControlUI

        CControlUI在整个控件体系中非常重要,它是所有控件的基类,也是组成控件树的基本元素,控件树中所有的节点都是一个CControlUI
       
它基本包括了所有控件公共的属性,如:位置,大小,颜色,是否有焦点,是否被启用等等。当然这个类中还提供了非常多的基础函数,用于重载来实现子控件,如获取控件名称和ClassName,是否显示等等。
       
另外为了方便从XML中直接解析出控件的各个属性,这个类中还在提供了一个SetAttribute的方法,传入字符串的属性名称和值对特定的属性进行设置,内部其实就是挨个比较字符串去完成的,所以平时使用的时候就还是不要使用的比较好了,因为每个属性实际上都有特定的方法来获取和设置。
       
另外每个控件中还有几个事件管理的对象——CEventSource,这些对象会在特定的时机被触发,如OnInit,调用其中保存的各个回调函数。

1.2.2. 容器基类:CContainerUI

        有了基本的控件基类之后,我们就需要容器来将他管理起来,这个容器就是CContainerUI,其内部用一个数组来保存所有的CControlUI的对象,后续的所有工作,就都是基于这个对象来进行的了。
这样在CContainerUI里面,主要实现了一下几个功能:

·        子控件的查找:CContainerUI::FindControl

·        子控件的生命周期管理:是否销毁(在Remove的时候自动销毁) / 是否延迟销毁(交给CPaintMangerUI去一起销毁)。

·        滚动条:所有的容器都支持滚动条,在其内部会对键盘和鼠标滚轮事件进行处理(CContainerUI::DoEvent),对其内部所有的元素调整位置,最后在绘制的时候实现滚动的效果

·        绘制:由于容器中有很多元素,所以为了加快容器的绘制,绘制的时候会获取其真正需要绘制的区域,如果子控件不在此区域中,那么就不予绘制了

而对于这些控件的绘制实现以及相关使用,在后续具体进一步学习中再深入详解。

框架基本流程

框架的基本流程实际上类似Win32创建窗口流程,如果对于Win32比较熟悉,这部分可以很快掌握。

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
   // 实例句柄与渲染类关联
   CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
   CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath() + _T("skin"));
   // 初始化COM库, 为加载COM库提供支持
   HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);                  
   if( FAILED(Hr) ) 
        return 0;
   // 创建窗口类
   CMainFrameWnd* pFrame = new CMainFrameWnd();    
   if( pFrame == NULL ) 
        return 0;
    // 注册窗口类与创建窗口
    //  实际上这里调用Create操作和Win32创建窗体一样,内部实际上做了以下操作:
    //  RegisterSuperclass (注册一个超类)
    //  RegisterWindowClass (注册窗口类)
    //  ::CreateWindowEx (创建窗口,此时触发 WM_CREATE 消息)
   //  HandleMessage  ( WM_CREATE消息处理OnCreate)
  pFrame->Create(NULL, _T("主程序"), UI_WNDSTYLE_FRAME, 0L, 0, 0, 800, 600);
    // 窗口居中显示    
  pFrame->CenterWindow();          
  ::ShowWindow(*pFrame, SW_SHOW);
  // 处理消息循环
  CPaintManagerUI::MessageLoop();
  // 退出程序并释放COM库
  ::CoUninitialize();
             
  return 0;
}


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### 回答1: duilib是一款基于C++开发的UI界面,支持Windows操作系统。它提供了丰富的控件和样式,可以用于快速开发各种图形界面应用程序。 下面是一个简单的duilib的演示示例: #include "stdafx.h" #include "DuiLib/UIlib.h" using namespace DuiLib; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CWndHostDemoWnd wnd; if(!wnd.Create(NULL, _T("DuiLib Demo"), UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0L, 0, 0, 800, 600)) { return 0; } wnd.CenterWindow(); wnd.ShowWindow(true); CPaintManagerUI::MessageLoop(); return 0; } 以上代码是一个简单的程序入口函数,包含了duilib的初始化和创建一个对话框窗口的过程。其中CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);用于设置实例句柄,CWndHostDemoWnd是对话框窗口的自定义类;wnd.Create()用于创建窗口,参数依次为父窗口句柄、窗口名称、窗口样式、额外扩展样式、窗口的位置和大小;wnd.CenterWindow()用于将窗口居中显示;wnd.ShowWindow(true)将窗口显示出来;CPaintManagerUI::MessageLoop()是进入duilib的消息循环。 duilib的优点是使用方便,界面美观,扩展性强。它提供了丰富的控件和样式,能够满足不同应用场景的需求。通过duilib,开发人员可以快速构建出直观、交互友好的图形界面应用程序。有很多开发者使用duilib来开发各种类型的应用,例如电商平台、音乐播放器、管理系统等。使用duilib可以极大地提高开发效率,减少代码量,提升用户体验。 ### 回答2: Duilib是一个开源的C++ GUI,其主要用途是用于Windows平台下的桌面应用程序开发。下面是一个简单的Duilib的demo。 首先,需要包含头文件: ``` #include <duilib/UIlib.h> ``` 创建一个窗口类,继承自`WindowImplBase`: ``` class MyWindow : public WindowImplBase { public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("MyWindowClass"); } virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("mywindow.xml"); } virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); } virtual void OnFinalMessage(HWND hWnd) { delete this; } virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } virtual void InitWindow() { } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { } }; ``` 在应用程序的入口函数中创建窗口: ``` int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化Duilib CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); // 创建窗口 MyWindow* pWnd = new MyWindow(); if (pWnd == NULL) { return 0; } pWnd->Create(NULL, _T("MyWindowTitle"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_STATICEDGE); pWnd->CenterWindow(); pWnd->ShowWindow(); CPaintManagerUI::MessageLoop(); return 0; } ``` 在项目目录下创建一个名为`mywindow.xml`的XML文件,定义窗口的布局: ``` <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Window> <Text pos="100, 100, 200, 200" text="Hello, World!" /> </Window> ``` 以上是一个使用Duilib创建一个简单的窗口的demo。通过继承`WindowImplBase`类来自定义窗口的行为,通过创建相应的XML布局文件来设计界面。Duilib提供了丰富的UI控件和事件处理机制,可以让开发者轻松实现复杂的Windows应用程序。 ### 回答3: duilib是一款基于C++开发的跨平台UI,它能够帮助开发者快速地构建漂亮、流畅、易于维护的图形用户界面。下面是一个简单的duilib的示例demo。 ```cpp #include "stdafx.h" #include "UIlib.h" using namespace DuiLib; class CMyWindow : public CWindowWnd, public INotifyUI { public: CMyWindow() {} virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg.sType == _T("click")) { if (msg.pSender->GetName() == _T("btnClick")) { wstring text = msg.pSender->GetText(); MessageBox(NULL, text.c_str(), _T("提示"), MB_OK); } } } virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lRes = 0; if (uMsg == WM_CREATE) { m_pm.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CContainerUI* pContainer = static_cast<CContainerUI*>(builder.Create(_T("duilib.xml"), NULL, NULL, &m_pm)); if(pContainer) { m_pm.AttachDialog(pContainer); m_pm.AddNotifier(this); } } else if (uMsg == WM_CLOSE) { ::PostQuitMessage(0); return lRes; } else if (uMsg == WM_DESTROY) { ::PostQuitMessage(0); return lRes; } if (m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) return lRes; return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } protected: CPaintManagerUI m_pm; }; int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CMyWindow myWindow; if (!myWindow.Create(NULL, _T("duilib demo"), UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0L, 0, 0, 800, 600)) { return 0; } myWindow.CenterWindow(); myWindow.ShowWindow(true); CMessageLoop msgLoop; return msgLoop.Run(); } ``` 以上是一个简单的使用duilib的示例demo。它创建了一个窗口,加载了duilib.xml布局文件,并添加了一个按钮点击事件的响应处理函数。当点击按钮时,会弹出一个消息框显示按钮的文本。
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