1.首先添加引用
Uses
ShellApi;
2.打开位于C盘根目录下LEDRED32.bmp图片文件
ShellExecute(handle, 'open', 'rundll32.exe', 'c:\WINDOWS\system32\shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen C\LEDRED32.bmp', nil, sw_show);
使用变量指定打开图片路径及文件名称方法
var
ImageDirAndName: string;
arrChar: array[0..MAXBYTE] of Char;
begin
ImageDirAndName := 'c:\WINDOWS\system32\shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen ' + 'C\LEDRED32.BMP';
ZeroMemory(@arrChar[0], SizeOf(MAXBYTE));
Move(Pointer(ImageDirAndName)^, arrChar[0], MAXBYTE);
ShellExecute(0, 'open', 'rundll32.exe', @arrChar, nil, sw_show);
end;
百度ShellExecute
ShellExecute函数原型
#include <shellapi.h>
ShellExecute函数原型及参数含义如下:
ShellExecute(
hWnd: HWND; {指定父窗口句柄}
FileName: PChar; {指定要打开的文件或程序}
Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil}
Directory: PChar; {缺省目录}
ShowCmd: Integer {打开选项}
): HINST;
ShowCmd 参数可选值:SW_HIDE = 0; {隐藏}
SW_SHOWNORMAL = 1; {用最近的大小和位置显示, 激活}
SW_NORMAL = 1; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWMINIMIZED = 2; {最小化, 激活}
SW_SHOWMAXIMIZED = 3; {最大化, 激活}
SW_MAXIMIZE = 3; {同 SW_SHOWMAXIMIZED}
SW_SHOWNOACTIVATE = 4; {用最近的大小和位置显示, 不激活}
SW_SHOW = 5; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MINIMIZE = 6; {最小化, 不激活}
SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; {同 SW_MINIMIZE}
SW_SHOWNA = 8; {同 SW_SHOWNOACTIVATE}
SW_RESTORE = 9; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWDEFAULT = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MAX = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
ShellExecute函数返回值
执行成功会返回
应用程序句柄
返回的HINSTANCE可以将它转换为一个整数(%d),并比较它的值大于还是小于32或比较它的错误代码
返回值大于32表示执行成功
返回值小于32表示执行错误
返回值可能的错误有: = 0 {
内存不足}
ERROR_FILE_NOT_FOUND = 2; {文件名错误}
ERROR_PATH_NOT_FOUND = 3; {路径名错误}
ERROR_BAD_FORMAT = 11; {EXE 文件无效}
SE_ERR_SHARE = 26; {发生共享错误}
SE_ERR_ASSOCINCOMPLETE = 27; {文件名不完全或无效}
SE_ERR_DDETIMEOUT = 28; {超时}
SE_ERR_DDEFAIL = 29; {DDE 事务失败}
SE_ERR_DDEBUSY = 30; {正在处理其他 DDE 事务而不能完成该 DDE 事务}
SE_ERR_NOASSOC = 31; {没有相关联的
应用程序}