变量
1、变量的命名规则
组成:字母、数字、下划线、美元字符、人名币字符
注意要点:1、开头不能由数字构成
2、大多数情况下以小写字母、美元符、下划线构成
3、人名币符一般不使用
驼峰命名法
除开头外的单词外首字母全部使用大写
2、基本数据类型
1、整数
byte 8位
short 16位
int 32位
long 64位 建议以L结尾
2、浮点数
float 32位 7位精度 要在末尾加f
double 64位 17位精度
3、非数值型
char 单个字符、ascii码表(48为0、65为A,97为a)
boolean 布尔型,true和false
Spring 一串字符
4、转换规则
大包容小,小反对大,小可自动换为大,大需强制转为小,数值非数需强制,char换int不需要