线程自动创建与销毁

#include <stdio.h>
#include <semaphore.h>
#include <pthread.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
 
 
#define filePath "/mnt/My/MutxThread/file.log"
sem_t sem_1, sem_2;
int num = 0;
 int fd = 0;
unsigned char *writeLog;
static int count = 5;
static pthread_t thread_flag = 0;
 
 
int *do_Thread_1(void *data)
{
    int ret;
    count = 5;
//    printf("%s: begin to write\n",__func__);
    while(1)
    {
        ret = write(fd, "123", 3);
        printf("%s:count = %d ret = %d\n", __func__,count, ret);
         sleep(1);
        count--;
        if(!count)
            pthread_exit(0);  
    }
}
 
void init_file()
{
    unsigned char i = 0;
    if(!access(filePath, F_OK))
    {
        fd = open(filePath, O_APPEND | O_RDWR, 0777);
        printf("%s:open file success\n",__func__);
    }
    else
    {
        fd = open(filePath, O_CREAT | O_RDWR, 0777);
        printf("%s: create file\n",__func__);
    }
    if(fd < 0)
    {
        printf("%s: open file failed\n",__func__);
    }
}
 
void create_thread()
{
    pthread_create(&thread_flag, NULL, do_Thread_1, NULL);
}
 
void close_file()
{
    printf("%s:",__func__);
    if(fd>0)
        close(fd);
    fd = 0;
}
 
void test_thread()
{
    int *ret;
retry:
    
    init_file();
    create_thread();

/**pthread_join()函数有自动销毁内存资源的功能,所以我们在退出线程,重新创建的时候不用考虑内存资源的问题**/

    pthread_join(thread_flag, &ret);

    close_file();
    goto retry;
    //while(1)  
    //    sleep(1);
}
 
void main()
{
    writeLog = "123456789";
    test_thread();
    
}

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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