thoughts
文章平均质量分 78
jupeizhong
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
2014年编程方面的总结
总结一下2014年编程方面的收获吧:1、javascript:写了好多js的东西,一些棋类的AI,游戏,前端特效等等2、css:之前没留意界面效果,总认为这是美工搞的事情。后来发现css也不难,就研究了,也编了一些特效吧。3、bootstrap:再到后来,发现有前端框架这种东西,顿时感觉世界美好了起来。4、github:不管怎么说,从github上还是学了不少东西的,比如说原创 2015-01-01 00:01:13 · 462 阅读 · 0 评论 -
做一款属于自己的体感游戏
体感游戏这个概念大家应该不陌生,不过要自己编一个体感游戏似乎有些困难,主要是人体动作的获取比较令人头疼。不过,智能手机的出现让这件事情变得简单了许多。现在我们用的手机里都有许多传感器,例如三轴加速度计,利用这些传感器就可以实现体感游戏的编写。系统构架是这样的:手机传感器信息采集——利用算法进行模式识别——利用wifi或蓝牙传给PC——实现PC游戏程序的操控看起来并不复杂,是吗?我用了不原创 2015-10-06 14:18:35 · 2605 阅读 · 4 评论 -
RPG游戏(一)——环境搭建、地图显示
RPG游戏是rogue类似,例如经典RPG的游戏“口袋妖怪”,我们组选择用Qt开发一个类似的游戏,作为“嵌入式linux开发”这门课的大作业。环境搭建:安装Qt、安装Tiledmap(一款地图编辑器)。地图制作与显示:用tiledmap软件生成地图位置信息——编写Qt代码加载素材——分割素材——按地图位置信息帖图。闲话不多说,下面放代码mainwindow.h#ifndef MAINWIN原创 2015-11-17 16:55:38 · 3450 阅读 · 0 评论 -
2015年编程方面的总结
2015年事情比较多,编程方面没怎么涉及新的方面,不过还是有许多收获的。1、Qt:算是最大的收获了吧。由于大学开始接触的是C++而不是Java,所以一直没有编写出像样且复杂的图形界面程序(对于简单图形界面程序,我用原生的Windows API)。之前接触的MFC感觉有些古老所以也没有一直研究下去。但是后来我接触到了Qt,一切问题都迎刃而解了:跨平台、完善的帮助文档、丰富的网上资料……后来在“嵌原创 2015-12-31 22:46:10 · 590 阅读 · 0 评论 -
光立方——电子制作的软件模拟
光立方是电子制作的一个小项目,我嫌焊接512个led太麻烦了,就做了一个网页版的光立方,用了three.js(用于3d显示)和highlight.pack.js(用于高亮显示代码)。用github发布,参见http://functionadvanced.github.io/Light-Cube/效果图:下面是代码: Light Cube原创 2015-12-17 17:35:17 · 3030 阅读 · 0 评论