cocos2d-x学习之CCSprite

介绍

CCSprite(精灵)类对应cocos2d-x引擎里的人物角色。
精灵是整个游戏开发处理的主要对象,天上的飞机、地上的坦克、玩家控制人人物等都是精灵。甚至随机飘过的一片云、飞过的一只鸟也是精灵。技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片。这些变化包括位置变化、旋转、放大、缩小和运动等

类结构图

主要函数

virtual void  setTexture (CCTexture2D *texture)//设置精灵的纹理

virtual CCTexture2D *  getTexture (void)//获取精灵的纹理

bool  initWithTexture (CCTexture2D *pTexture)//根据纹理初始化精灵

bool  initWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect)//根据纹理指定的区域初始化精灵

bool  initWithSpriteFrame (CCSpriteFrame *pSpriteFrame)//根据SpriteFrame初始化精灵

bool  initWithSpriteFrameName (const char *pszSpriteFrameName)//根据spriteFrame的名称初始化精灵

bool  initWithFile (const char *pszFilename)//根据plist文件初始化精灵

bool  initWithFile (const char *pszFilename, const CCRect &rect)//根据plist文件初始化精灵

bool  initWithBatchNode (CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect &rect)//批量根据节点初始化精灵

void  setDisplayFrameWithAnimationName (const char *animationName, int frameIndex)

static CCSprite *  spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture) //根据纹理生成精灵

static CCSprite *  spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect)//根据纹理指定的区域生成精灵

static CCSprite *  spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect, const CCPoint &offset)//根据纹理指定的区域和点偏移生成精灵

static CCSprite *  spriteWithSpriteFrame (CCSpriteFrame *pSpriteFrame)//根据SpriteFrame生成精灵

static CCSprite *  spriteWithSpriteFrameName (const char *pszSpriteFrameName)//根据SpriteFrame的名称生成精灵

static CCSprite *  spriteWithFile (const char *pszFileName)//根据plist文件按生成CCSprite

static CCSprite *  spriteWithFile (const char *pszFileName, const CCRect &rect)//根据plist文件生成精灵

static CCSprite *  spriteWithBatchNode (CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect &rect)//根据节点批量生成精灵

 
 
版权信息:原创文章: 咸蛋博客
本文标题: cocos2d-x学习之CCSprite
本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=773转载请注明转自 咸蛋博客
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