JS学习日记(二)字符与对象

一、字符串

一、定义

  1. JS中字符串与C类似,用单引号或双引号表示字符串,在单/双内部引用单/双要加反斜杠\
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"

"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
  1. 字符串的定义:
var longString = 'Long \
long \
long \
string';//如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

longString
// "Long long long string"

var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';//以+连接
 
 //多行字符串:
 (function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1, -1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"
  1. 转义:
    符号|意思
    ----|----
    \0 |null(\u0000)
    \b |后退键(\u0008)
    \f |换页符(\u000C)
    \n|换行符(\u000A)
    \r |回车键(\u000D)
    \t |制表符(\u0009)
    \v |垂直制表符(\u000B)
    ’ |单引号(\u0027)
    " |双引号(\u0022)
    \ |反斜杠(\u005C)

二、字符串与数组:

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。

var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

但字符串不能被修改
比如

var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"

length属性

var s = 'hello';
s.length // 5

s.length = 3;
s.length // 5
//属性无法改变
s.length = 7;
s.length // 5

三、字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。
类似ACSII码,Unicode码查询

四、Base64转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

//不适用非ASCII码
btoa('你好') // 报错



//这样将非ASCII码转为Base64编码
function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

二、对象

一、定义

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。(学过pytho的同学可以跳过,总体来说差不多)

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
通俗的说,对象里包含两个元素,一个是名字(键名foo),一个是人实体(键值bar),一个名字对应一个人,找到名字就等于找到这个人实体,人实体和名字整体构成一个“人”的对象,这是“人”所含有的性质。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
//o1->o2

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

二、引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;//同时占用一个对象,都可以对这个对象进行操作

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。(一个女人有多个舔狗,消失一个舔狗对女人毫无影响

为了区分花括号里的是代码块还是对象,在对象的花括号外卖再打一对圆括号,这样方便JavaScript 引擎判断是否是代码块

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

三、属性的操作

读取键值的两种方法:obj.pobj.['p']

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};
obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2



var obj = {
  123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

赋值

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false

不会删除继承的属性

查看属性是否存在
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

遍历属性
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

四、with语句

with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

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